Diablo IV Open Beta

Próxima open beta: 24 al 27 de marzo
Se añaden las clases de nigromante y druida.
iKarbOne
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Naazk

#2908 Y la diferencia cuál es? Pregunto desde la ignorancia y querer saberlo, sin animo de vacilar o molestar. Como desarrollarías que no es lo mismo?
El p2w lo definiríamos como pagar para obtener ventaja sobre los demás, no? El p2fast?

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Savantyair

En el mismo sistema de reporte de la beta puedes selecionar dejar un comentario, pero es mas facil venirse al foro a llorar, que seguro que nos leen

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eryane

#2912 p2w ventajas solo accesibles mediante dinero real
p2fast ventajas en la velocidad en la que accedes al contenido

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Naazk

#2914 Y esa ventaja que te da velocidad de acceso al contenido no la estás pagando? la p entiendo que es de "pay" con dinero real

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tofreak

Lo del mapa y poder bindear mejor los controles yo creo que es algo que acabaran poniendo y más si los que no estan de acuerdo los reportan como una necesidad.

#2915 Creo que la diferencia seria mas bien que en p2w pagas por algo que no puedes acceder de otra forma mientras que p2f seria pagar para obtener algo de forma mas rapida pero que puedes obtener de forma gratuita tambien aunque mas lento.

Por ejemplo, tener que pagar dinero real para poder tener mas huecos en el arcón privado donde poder guardar items seria p2w si no puedes obtenerlo de otra forma

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eryane

#2915 Si la estás pagando, pero llegado a un punto el que no paga te pilla, con el p2w el que no paga nunca podrá acceder a tus ventajas

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Naazk

#2917 El que no paga no puede llegar al que paga? Si vicia si, igual que el que no paga exp puede llegar si vicia. No digo que sea malo, ni que esté mal planteado, pero es una ventaja que se paga con dinero real y punto xD sea más accesible o menos. Te está dando ventaja frente a los que no pagan, una ventaja de más o menos dedicación.
#2196 eso es totalmente correcto. Ahi no hay discusión. Gracias por la aclaración.

Con p2w entendía más itemización pero ahí si que se notaría mucho la diferencia

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S

#2913 Poco Feedback has echo tu en una beta/alpha o has reportado bugs a Blizzard para soltar tremenda Manolada.

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eryane

#2918 con el p2w no, el que no paga no puede llegar al que paga. Con el p2fast si, de ahí la diferencia entre un concepto y el otro

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Naazk

#2920 Si te refieres a lo de #2916 por ejemplo, si, totalmente. Me había cegado con el p2w de d2jsp por ejemplo. El p2w de detalles como ese si que es feo de cojones xD

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tofreak
#2921Naazk:

Me había cegado con el p2w de d2jsp por ejemplo

Que p2w es este que te refieres? La pregunta no es irónica ni nada, es que no lo se y tengo curiosidad.

Por ejemplo, el diablo inmortal tiene un sistema de p2f pero que esta hecho de una forma tan exagerada y centrándose en el pvp para que la gente top que sube antes (Pagando) en el pueda tener mas ventajas que al final es un p2w exageradísimo porque el que no paga nunca podra alcanzar al que paga y por tanto recibir los beneficios que da el pvp en el cual se centra prácticamente el juego.

Si en el diablo4 hacen algo similar al final, se pueden comer una buena mierda.

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FerPina

#2905

Y como se confime el p2w, en plan.. pagar 10€ y obtienes el doble de exp ya es para cortarle los huevos a esta peña.

Eso de donde lo sacas???

Seyriuu

¿Para acceder a la beta abierta de este finde necesito hacer alguna cosa? ¿Esta se puede jugar sin comprar el juego, no?

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FaKeTe

#2908 diablo immortal es p2f entonces porque puedes conseguir todo sin pagar, aunque tardes mucho, mucho mucho.

Naazk

#2923 Básicamente comprar items por dinero, "fg", que tiene el foro. Por ejemplo, nada más salir la season de diablo 2 si tenías buena pasta podías equiparte un pala a tope en ¿dos días? aprox.

Ese es mi temor en parte, que el p2f pueda convertirse en un problema si las recompensas por llegar antes a X nivel van a descompensar el juego. Entiéndase por X cualquiera nivel, mazmorra, logro, etc que de recompensas notables

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FerPina

#2911 Un resumen hecho en el otro hilo porf @guillauME
https://www.mediavida.com/foro/diablo/diablo-iv-hype-creepy-sanctuary-641754/178#5322

él mismo hace un RPV al principio y Explica su historia, el como jugar a D3 le llevó a dejar su trabajo y vivir de esto.

Luego ya se extiende a saco y habla de cosas que muchos otros ni han mencionado. Ha jugado la friolera de 40h en 3 días a la Beta con las tres clases.

Ha dicho que va a dar su opinión más imparcial posible y que no le importa cerrarse puertas(Burn bridges) por dar su opinión.

Jugó como un condenado a Diablo 1 y fue su primer multijugador. Es la referencia del género.

Diablo 2 perfeccionó el primer juego y ha persistido décadas.

Diablo 3 no cumplió la mitad de sus promesas y la itemización fue una auténtica basura que jamás se arregló. El hecho de que prometieran que la máxima dificultad fuera imposible fue lo que le invitó a jugar y jugar

Ahora mismo considera Diablo IV un 6/10

Duda mucho que Blizzard en 2 meses pueda dejar el juego en el lanzamiento mucho mejor pero no sabemos en que situación lo tienen.

si se ponen las pilas después de 2-3 seasons puede ser un 9,5/10

La historia, cinemáticas, diálogos son muy buenos

La UI apesta muchísimo y es muy limitada. No permite mirar rápidamente los objetos al pasar por encima, los stats importantes están escondidos y solo poder utilizar tan pocos skills es culpa de consola. Es imperdonable esto. Dice que le da igual que un juego sea multiplataforma pero no pueden hacer esto perjudicando a PC

El árbol de habilidades es más profundo de lo que parece a simple vista y el sistema de Paragon que ha enseñado promete. Dice que es más POE de lo que la gente a simple vista ha visto en ese sentido. Especialmente con Sorc y nos muestra una build tocha de Hydra beneficiándose de otros skills que no se usan activamente pero sus pasivas mejoran lo que usa y las barreras

El juego gráficamente es lo mejor del género, responde perfectamente, no hay sensación de que fallen las ordenes al tirar skills o moverse

Sistema de Legendarios y Crafteo va a dar muchísimo juego y es mucho más complicado de lo que la gente dice. los raros con 3 afijos van a ser muy útiles añadiendo las habilidades de los Legendarios. El problema aquí viene dado por el hecho de que parece que al subir de nivel contigo los mobs pues siempre vas a necesitar encontrar el mismo objeto pero de más item level y eso es una mierda ya que básicamente tendrás que renovar continuamente el equipo pero buscando los mismos items una y otra vez lo cual va a ser casi imposible.

Que el juego se iguale a tu nivel provoca que cada vez que subes de nivel seas más flojo. Dependes totalmente de los objetos para ser más poderoso. Una maga/ Barb de nivel bajo es más fuerte que tú a nivel 1 que tú full equip a nivel 25. Esto provoca que no haya sensación de mejora.

Demasiado MMO en el sentido de que se ven demasiados players y por ejemplo en Hardcore la gente se puede crear un personaje nivel 1 atraer masas de mobs a la salida de una dungeon en tu instancia y esperarte a que salgas para que te maten…especialmente s los streamers esto les va a pasar porque la gente es muy cabrona. Asi que no va a jugar Hardcore hasta hacer softcore entero y ya veremos luego que igualmente de lanzamiento es suicidio porque los servers te perjudican.

Los World bosses que en principio son tremendos teme que Blizzard en vez de hacer que sean un reto los haga fáciles para que todos puedan conseguirlo. No se fia de que efectivamente los dejen como algo complicado.

en referencia a eso las parties de 4 y no poder hacer grupos ni “raids” provoca que juntarte con randoms que no saben lo que hacen no sea divertido al enfrentarte a un World boss lo cual es por lo que cree que Blizzard terminará por nerfear esos bosses para que cualquiera pueda matarlos quitando toda la gracia

Mazmorras muy repetitivas que tienen objetivos que no son divertidos y que van a cansar a todo el mundo: pasearse por la mazmorra haciendo backtracking 3 veces porque tienes que coger un objeto y solo puedes llevar uno encima de tu personaje pese a que se ve chulo en el juego no es divertido como mecánica y la gente no quiere hacer esto en un ARPG, en una dungeon de quest principal aún pero como objetivo normal no. Tener que matar a TODOS los mobs para acceder al Boss no es divertido, eso puede provocar que la gente deje de jugar cuando estés jugando a dificultades altas y haya el típico élite que no puedes matar. Objetivos pesados y demasiado backtracking, bosses demasiado repetidos.

Tener animaciones para coger esos objetos de mazmorra(cajas, piedras de sangre) y animaciones para depositarlas es puro cancer sin sentido cuando luego picas minerales fuera de un clic

Las animaciones para abrir puertas de niebla en pedestales con trampas de pincho son de un absurdo tremendo. No aporta nada más que frustración. Imaginad un personaje Hardcore…

El juego penaliza a los melé por las mecánicas de los mobs y bosses. Esto lo ve un problema de base. El Bárbaro depende de furia pero no puede pegar todo el rato porque todo have spam de habilidades que destroza mele

El hecho de que todo el juego suba de nivel contigo puede ser problemático ya que en esencia hasta nivel 50 la gente de nivel bajo hará más daño que tú mientras que tú cada vez eres más flojo. Esto especialmente se notará en party ya que los mobs escalan. Un nivel bajo hace 1 shot a un oso mientras por ejemplo un Barbaro tarda en matar un oso a nivel 25 full equip.

El oro tiene valor in game. Realmente es útil pero siempre necesitas solo un poco más del que tienes, nada abusivo ni tampoco que tengas tanto que lo puedas hacer todo.

Creo que había más cosas pero el tipo razona muy bien todo. Se ha metido una hora sin cortes explicando todo. No dice tonterías y se nota que le ha metido horas y ha estudiado todos los detalles. No es un hater para ganar visitas como otros ni quiere que sea un D2 como MrLlamas.

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Perkele

#2921 creo que me has citado mal no me entero de nada jajaj

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Naazk

#2929 Si, sorry xD fallo mío

FerPina

Para mi el P2F es un P2W pero con una capa de marketing tremenda y que encima que algunos user la han "aprobado".
Pagas por mas poder. Que se puede obtener jugando? Si, pero pagas por poder.

Lo "unico" P2W o P2F si lo prefieres es lo de 4 dias antes. Que es una guarrada ciertamente.

#2927 Pero de donde sacais que va a haber P2F???
Creo que de eso no hay nada ni han dicho y son puras especulaciones. El battlepass tendra 2 partes, la gratuita y la de pago. EN la de pago habra skins y en la gratuita habra cosas como boost exp y similares.

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k4za

en un blog de esos dijeron que hay pociones de boosteo de exp en el battle pass

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Naazk

#2931 Creo que si compras la ultimate edition te dan bastantes niveles de pase de batalla lo cual implica los bonus de exp, no? Supongo que se refieren a eso

Edit: 20 levels concretamente, y es del battle pass de pago (entiendo que hay dos y según dijeron los boost de pago estarán en el gratuito), asi que igual no entra lo del boost de EXP. Habrá que esperar

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Erpotro

"voy a subir a lvl máximo 1 semana antes" = P2W

Aham...

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iKarbOne

#2928 lo he puesto porque ayer estaba viendo a Kripp en stream reaccionando a la reaccion de Quin69 mientras comentaba ese mismo video.

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tofreak

#2932 Pero como las pociones de craft o unas específicas de solo aumento de exp?

Las pociones que creas, por ejemplo, además de subirte resistencias o lo que sea, te dan un 50% más de ganancia de exp durante 30 minutos

Asnarth

#2932 No sé si serán las mismas, pero esto ya ha estado en la Beta este finde (y volverá a estarlo en la siguiente). En el Alquimista (el NPC para mejorarte las potis de salud) se podían craftear unos elixires que (entre otros efectos) daban no sé si un +5% o algo así de experiencia durante 30min. El crafteo era básicamente gratis, por cierto.

Dawidh

Los que hablan de sufrir un bug cada 2 minutos a qué juego han jugado? en ps5 ni de coña estaba así de bugeado, lo único que iba mal era el lagazo ese al cambiar de zonas.

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FerPina

#2932 Claro, pero en el battlepass gratuito, no en la parte de pago del battlepass donde se supone que es solo skin.

#2933 Si, pero (creo) que eso es para la parte del battlepass de pago. No?

Que por cierto los boost de EXP del battlepass, son boost de EXP para tu personaje? O son boost de EXP para el battlepass?
Lo digo porque en juegos como el ulktimo qu lo compre ne el del TEmTEm era un boostr de EXP para el battlepass no para ti como tal.

#2938 Ni en PC. Habia algun bug como paredes invisibles pero estaba relacionado al lag y a los casmbios de layers seguramente.
Luego habia bugs de UI en comparativas de items pero eso no lo hace injugable.

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tofreak

No tengo ni idea de lo del battlepass pero no se por que, me huelo a que son las mismas pociones de craft que las daran como recurso en el battlepass y la gente al leer lo del 50% de exp, que lo dan todas las pociones, pues se han flipado.

Yo me jugué toda la beta con el boost del 50% porque me hice tropecientas potis de espinas para el barbaro

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