#243 pues pásate a la gameboy. Lo que dices tiene el mismo sentido que si fueses al foro de Fifa a criticar que lo único que hacen es jugar partidos de fútbol uno tras otro.
Naturalmente dentro de un arpg los hay divertidos y aburridos. Pero no puedes criticar el género porque simplemente no te guste.
#241 El acto 3 se podía hacer perfectamente desde el principio. ¿Era jodidísimo? Pues sí, pero ahí está la gracia. Y muchos se lo pasaron/pasamos así.
Al menos necesitabas algo de habilidad aunque fuese para ir correteando esquivando con el mago mientras te parabas un instante a tirar hidra y ventisca para volver a correr sin que te diesen porque de un golpe te mataban.
Si un combate se hacía largo era porque te mataban y el bicho recuperaba toda su vida, o porque no parabas de moverte esquivando sus golpes. No porque el bicho tuviese 500 millones de puntos de vida y tuvieses que quedarte quieto en su cara con 3 botones pulsados esperando a que se muera mientras estás pensando en qué prepararte de bocadillo.
Han ido rebajando la dificultad hasta convertirlo en un juego para deficientes mentales. El poder de monstruos sube el daño que te hacen pero básicamente lo que hace es subir la vida muchísimo con lo que los combates simplemente son más largos y punto.
Incluso redujeron el daño que se hacía en los distintos niveles de poder de monstruos al poco de sacarlo.
Junto con otro usuario del foro me pasé el juego en modo incondicional solo con objetos encontrados y eso realmente hizo mucho más divertido el juego. La tensión antes del combate contra Belial, o la satisfacción de encontrar algo que te mejora por ti mismo es lo que jode la puta subasta.