Todavia queda ver las gemas chavales, no lloreis aun.
#56 pues eso va a doler eh, esos affix eran lo q hacian q las clases super squishy aguantaran algo.
#53
Es que no podemos decir si compensa o no con la mecanica de la liga porque aun no han mostrado todas las gemas de la liga.... El tijeretazo es tocho la verdad y me ha chocado muy mucho jajajaj
Pero que cojones. Es decir que solo puedes hacer NM para poder hacer salvage y sacar sigilos.
Whispers will no longer reward Sigil Dust.
#61 Esque realmente por mucho que nerfeen la gracia es el poder de esas gemas
Si te nerfean (me lo invento) el daño un 25% en total, pero luego te metes 3 gemas que te buffas un (me lo vuelvo a inventar) un 150% mas de daño pues al final es mejor
Todo va a reducirse a como sean esas gemas y las combinaciones que puedas hacer de ellas, imagino que la gran mayoria llevara 1 defensiva y 2 ofensivas
Por una parte... Tal tijeretazo a los affix puede tener sentido... Asi blizzar obliga a jugar la season para compensar con lo que buffen esas gemas... Asi todo el mundo se va a las seasons
Lo que no entiendo esque no hayan puesto el poder de las gemas, van a callarse hasta que la gente las descubra? Porque entonces no se hasta que punto con el datamining del parche se podrian saber, no se porque se las han callado
#69 Me encantaría que no dijesen nada de ellas y todo el mundo tuviese que descubrirlas la verdad
asi me gusta blizz, la gente pidiendo cambios y todo a peor. Ahora para llegar al 100 costara el triple o doble? xD la mejor forma parece que es hacer party con alguien de mas nivel, rip solo players
#70 Uff no se yo, a mi me molaria saber que hacen para decidir realmente que clase jugar, no sabemos si hay gemas especificas de clase o son todas generales
Si a lo mejor hay gemas de clase que hagan viable yokese un mago de hidras u orbe congelado, quiza me lo plantee, pero empezar con una clase y que luego las gemas sean una mierda...
#69 Quizas eso entre en otro parche el dia 20 al ser content exclusivo de season, no como lo de hoy que ya se queda de core.
Entiendo entonces que para gente que aun no habíamos disfrutado del endgame (yo me estaba planteando no jugar de primeras season), nos han metido un nerfeo gordo por la cara y nos va a costar equiparnos?
Están los corazoncitos ya puestos también:
https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23976339/season-of-the-malignant-coming-soon
#73
World Tier IV Example:
If the player’s Level is below 75, the monster’s Level is 75.
If the player’s Level is 76-80, the monster Level is 75.
If the player’s Level is 81, the monster’s Level is 76.
If the player’s Level is 82, the monster’s Level is 77, etc. (from this point the monsters will always be -5).
Aunque sea nerf sigue estando mejor que matar bichos por debajo de tu nivel que sera exp base (que espero que estos niveles no apliquen a los NM) o asi lo entiendo yo.
Menos mal, han subido el slow minimo del hacha unica del Butcher del 40% al 61%.
Estamos salvados, era el cambio mas necesario.
Esto explica el nerf a las reducciones
Revenge (Brutal, Defensive-World Tier III): 10-20% of incoming damage is instead suppressed. When you use a Defensive, Subterfuge or a Macabre skill, all suppressed damage is amplified by 250% and explodes, dealing up to 1360-2040 Fire damage to Nearby enemies.
Que sentido tiene esto con las resis elementales bug?
Spellbreaking (Brutal, Defensive): After taking Elemental damage, gain 20-40% Resistance to that element for 5 seconds.
Tener en cuenta que los poderes estan basados en un personaje de nivel 20, esto escalara bastante
Hay algunas interesantes
Esta puede estar guapa
#87 Justo la acabo de ver y me parece una basura, te queda sin mana para un aumento de 3 o 5 % , es irrisorio el % para ser "super"
de hecho es bastante mejor este xD
Tal’Rasha (Vicious, Offensive): For each unique element you deal damage with, you deal 7-12% increased damage for 3-10 seconds.
No trade los corazones
Caged Hearts cannot be traded between players because we want Hearts to feel like an achievement for slaying challenging Malignant Monsters. However, Jewelry containing Malignant Sockets can be traded to ensure that there are multiple sources for Jewelry with Malignant Sockets that correspond to the Caged Hearts players have earned.
#88 Pero te tira una habilidad igual aumentando su daño, si tiras 1 orbe con mana full igual tiras 4 potenciados
Y repito, esas gemas son de nivel 20, van a escalar, y ese 3-5% de daño sera mucho mayor en una gema de lv 80+
Pero la idea de ese poder es combinarlo con este otro por ejemplo
No se, me espero a los frikis de las paginas y ya veremos que combinaciones sacan