ESTA ES LA MEJOR BUILD DEL JUEGO
Esta es la build final mia, me faltan los parangon que ahora se los voy a meter:
https://d4builds.gg/builds/008e7ad1-c164-48f8-a5af-55533ae8011b/
#454 Te paso uno pero no es de la build exacta por que esa es la que he montado yo, pero bueno, que no es que haya mucho que tocar, son todo cambios pequeños o medianos, excepto lo del arma:
LO PONGO EN MAYUSCULAS: ESTE VIDEO NO ES EL DE LA BUILD, ES SOLO UN VIDEO DE UNA BUILD SIMILAR. ESTA BUILD DEL VIDEO ES PEOR QUE LA QUE EXPLICO YO
De los dos links que deje el segundo es esta build pero modificada. Me explico:
- La build gira alrededor de resetear CD's con la pasiva de Nature Fury a basicos. El Baston al meter 2 basicos por hit tiene 2x el chance de que salte el la pasiva.
- El daño real lo sacas de la explosion del Bulwark al romperse. Por eso el baston unicamente cumple la funcion de sacar mas proccs.
La cuestion es que el arma pega a 0.9 hits por segundo y si vas a 1 hand + totem pegas 1.1. Pero claro, en totem te puedes meter 15% attack speed por lo que la diferencia real de velocidad de ataque es del 35%. Es decir, que en la practica tiras solo 15-20% menos de procs pero ganas crit chance, 20% barrera (20% daño total del escudo) y yo llevo ademas 20% daño reducido fortificado. Son benefits que a mi ahora mismo rentan mas.
¿Como puede ser que si el baston tiene mas daño base, tiene mas daño por velocidad de ataque y tiene modificadores de daño tan buenos saque menos daño?
Pues yo supongo que es porque ganas 2 talentos de arma al llevar 1 hand + off hand. Que en mi caso es 25% de daño cuando tengo una barrera (que tengo que testear si funciona al explotar el bulwark, por que claro, al explotar ya no tengo barrera xD, pero no lo sabria decir con seguridad) que me lo cambiare por el de 20% daño con la barra full de espiritu (ya que al ir a basicos y skills que no son Core siempre tienes la bola al 100%) y aparte en el arma llevo 10% crit chance en bloodhowl que lo tienes 100% up y es importantisimo hacer crit con los hits de la barrera.
¿Como funciona la build?
Basicamente juegas a pegar basicos y tirar los CDs constantemente, usando el Bulwark en cuanto esta up tal y como se activa la pasiva en 1-3 basicos, que al tener el escudo <12 segundos de CD al llevar CD reduction en 2 piezas (amuleto/casco/offhand unicos items donde rolea) y gracias a llevar el amuleto con el aspecto que baja los cds con 50% de amuleto pues basicamente lo tienes up cada vez que pegas un par de hits.
El Torbellino y el Huracan los llevo por el daño reducido y el bloodhowl porque me buffa 15% attack speed y 10% crit y aparte cura cada 2-3 segundos (con que lo tires cada 4 segundos vas que chutas que es lo que dura el buffo).
Te pegas a los NPCs mas gordos o donde hay mas masa de bichos y explotas el escudo o dejas que explote solo a los 3 segundos si no.
¿Que cambios le he metido frente a la tipica build de Bulwark o de Stoneclaw aparte usar 1 hand + totem?
Pues tan simple como sacar el peor stat de la build de la ecuacion: lucky hit.
Lucky hit es un stat penoso, que da una mejora miserable y que todos los streamers insisten en usar frente a la evidencia empirica xD.
Lucky hit te tiene que salir el roll en: Guantes, 2xAnillo y Offhand. Son 2 rolls de crit dmg y 2 rolls de 20% barrera que dejas de tener.
Pero como funciona Lucky hit, para el que no lo sepa? Pues es multiplicativo, pero hacia el lado malo xD. Es un % del % que tengas de que salte el hit.
Situacion ejemplo:
- Tengo una habilidad con 20% lucky hit.
- Tengo un objeto con "lucky hit 20% de que pase X".
- Tengo el maximo de Lucky Hit posible en tus objetos, que calculo que es 41% (2x7.5% de anillos, 16.5% guantes y 10% off hand). Imaginemos para el ejemplo, para hacerlo mas simple, que tienes 50% de bonus a lucky hit en gear (imposible, pero para simplificar).
Cuanto X de lucky hit tengo?
Tu habilidad con "lucky hit" ahora tiene 30%. Pero el objeto sigue teniendo su "20% de que ganes X".
¿Esto que significa?
Pues CREO(digo creo porque me parece tan mierda que me cuesta creerlo, pero he mirado mil videos y posts sobre el tema y se ve que es asi 0o) que tu haces tu tirada de lucky hit con tu habilidad, que es del 30%. Y si sale lucky hit, haces una segunda tirada para ver si salta el efecto del "+20%".
Que significa eso en la practica? Pues que el efecto ha ganado muy poca probabilidad real de ocurrir y por lo tanto aporta un bajo valor a la build, en mi sincera opinion xD.
Al menos mucha menos valor que lo que gano poniendome 60% crit dmg (que tengo 100% de crit dmg unicamente en mi build, lo que significaria un aumento de daño del 30% total, una burrada) y aparte 40% barrier que seria otro 40% de daño.
Y fin.
ultraedit final: updateados parangon y skills. comentar que llevo el spirit animal de 10% speed porque el de 30% daño critico esta bug y dicen que no es multiplicativo y lo han de fixear.
La build la hice ayer, esta por pulir, me falta subir el CD y probar a quitar el talento del colar y meter algo aspecto bufado ahi y me falta 60% barrera entre anillos y casco, por lo que a la build le falta muchisimo daño todavia. La cuestion es llegas a cierto daño si se puede seguir pasando el contenido reduciendo ese daño a cambio de mas resistencia, que por eso dejo 7-8 parangon points sin poner ya que todavia no se ni donde van a acabar xD.