Por supuesto, lo tenía preparado pero me parecía un tostón, es difícil explicar cómo funciona por escrito y las variantes (sobretodo por las hydras). Pero la dejo por escrito, a la próxima lo haré así diréctamente.
Equipo:
Arma - Fuego estelar o Jingum (Serpiente Centellante para hydras, opcional Caminante del Éter)
Escudo - Mirada penetrante de Tal Rasha
Brazales - Brazal de sangre de Ashnagarr (opcional Acechadoras Lacuni o Disparate de Ranslor)
Cinturon - Cadena improbable de Fazula
Anillos - Anillo de obsidiana del zodiaco
- Manald Heal (recomendable llevarlo en el cubo de kanai)
- Anillo de grandeza real
Amuleto - Lealtad de Tal Rasha
Torso - Persecución implacable de Tal Rasha
Piernas - Galas fantásticas de Vyr
Manos - Aoresadires de Tal Rasha
Hombreras - Cubrehombros soberbios de Vyr
Cabeza - Guisa de sabiduría dde Tal Rasha
Pies - Postura jactanciosa de Vyr
Nota: Recordad que podéis intercambiar las piezas de los dos sets si mantenemos 3 piezas del set de Vyr y 5 de Tal Rasha, depende la suerte que tengamos.
Cubo de Kanai:
- Fuego estelar o Jingum (serpiente Centellante para hydras, Caminante del Éter)
Nota: Poner el cubo de kanai el arma que no llevemos equipada
- Swami
- Manald Heal (recomendabe)
- Anillo de obsidiana del zodiaco
- Anillo de grandeza real
Nota: El que no llevemos equipado.
Gemas legendarias:
- Gogok de preseteza (se puede cambiar por azote de los aflijidos si tenemos una buena reducción de tiempo de reutilización)
- Piedra de la venganza de zei
- Azote de los apresados
Habilidades:
- Rafaga arcana con descarga estática (para ir con hydras nos cambiamos esta habilidad por las hydras eléctricas)
- Misil mágico con Púa glacial (para ir con idras pondremos rayo de hielo con sangre fria y si llevamos en las muñecas Disparate de Ranslor podemos equiparnos torbellino de energía con viento mistral)
- Teletransporte con Calamidad (nos podemos poder agujero negro con robo de hechizos para mayor evasión)
- Arconte con Inflamación
- Arma mágica con Desvío
- Armadura de energía con armadura de fuerza
Pasivas:
- Parálisis
- Ansia de poder
- Anomalía volátil
- Evocación
Funcionamiento de la build:
Está build trata de conseguir estar en todo momento en modo arconte, gracias al cinturón entraremos en arconte con hasta 50 cargas, con poder de rayo en los brazales nuestro ataque principal será de rayo, lo que tiene un 15% de probabilidad de aplicar paralisis, una vez se aplica paralisis tenemos un 14.000% más de daño. Si tenemos un poco de habilidad antes de entrar en arconte conseguiremos tener las 4 cargas de poder elemental que nos dará el equipo, esto sumará un total de 3000% de daño, sumado al poder que nos dará arconte que tendrá todas las runas gracias al equipo, elevaremos mucho más el daño si cabe, así mismo tenemos que tratar de conseguir el máximo de reducción de tiempos de reutilización, gracias a Swami que llevaremos en el cubo las cargas de arconte durarán 20 segundos, si conseguimos empalmar un arconte con otro sumaremos ambas cargas y cómo mínimo tendremos un total de 100 acumulaciones (esto sin matar ningún enemigo ya que nos lo proporcionará el cinturón), la suma de todos estos factores hará que nuestro arconte sea indestructible. Para reducir los tiempos cuando estamos con el equipo inicial conviene llevar la Jingum, la gema Gogok de presteza, y el anillo obsidiana del zodiaco, gracias a esto reduciremos el tiempo de reutilización de arconte al mínimo, una vez vamos teniendo mejor equipo podemos empezar por cambiarnos la gema, si seguimos "sobrados" en el sentido de que disponemos constantemente de la Jingum podremos cambiarnos este arma para tener o bien Serpiente centellante para equiparnos las hydras (más rayo, más paralisis, más poder) o bien nos podemos equipar Caminante del Éter para ganar mucha movilidad.
Sin duda esta es una build que "rompe" records, sin tener buen equipo puedes hacerte una 80 fácil, aun que nuestro objetivo principal es sacar la 70 para tener acceso a los primigenios.
Un saludo y perdón si pareció simple spam, no volverá a pasar.