tengo 10 maquinas y necesito alguien tocho para hacerselos.
voy con demon hunter pero con mierda equipo, tengo 10 maquinas los interesados postear aqui o mp.
PD: cuanto antes mejor.
tengo 10 maquinas y necesito alguien tocho para hacerselos.
voy con demon hunter pero con mierda equipo, tengo 10 maquinas los interesados postear aqui o mp.
PD: cuanto antes mejor.
tengo 5 maquinas infernales 2 de los 3 portales los aguanto bien con poder de monstruos 5 pero el otro a nivel 3 me cuesta mucho trabajo, si qieres ya sabes...
Si quieres hacerlo sobrado en MP10 te aconsejaría que lleves 2 magos frost, y un Bárbaro a mayores.
Con 2 magos se hace fácil, separas los bosses y cada mago congela uno, y luego le pegáis los 2 al mismo hasta que muere, y cuando muere uno vais a por el otro los 3.
Nosotros los solemos hacer en MP9 con 1 mago y 3 bárbaros, pero ya te digo, es mucho más sencillo con 2 magos.
Em...
Si quieres hacerlo fácil lo que tienes que hacer es lo contrario: un mago para congelar y congela a los uber EN EL MISMO SITIO. Si los tienes juntos cada golpe que de el bárbaro golpeará a los dos a la vez, con lo que el daño que haces por segundo lo estás duplicando.
Sí haz caso a #6 que así en el momento que cometas un error y se te descongele uno de los 2 os va a ir genial.
Si digo lo de los 2 magos es porque he ido unas 30 veces a ubbers y con 1 mago pasa a menudo que uno de los 2 bosses se escape o simplemente que no consigues pillar a los 2 juntos para congelarlos a la vez, y lo que pasa es que si uno se va, podéis wipear. Puede que aguantéis, pero sinceramente, es más fácil con 2 magos, tanto si congeláis a los 2 juntos como si no, pues con 2 magos te aseguras que aunque uno de los 2 magos falle el otro estará ahí para solucionarlo, y con un DH y un baba, tienes DPS de sobra para tirarlos.
Por ponerte un ejemplo, tienes el caso de Maghda-Leoric, donde los bosses se hacen imunes a veces, y no se congelan, Leoric se tira inmunity a veces, y Maghda se tira escudo, con lo cual se terminan separando, y si uno se va y targetea de lejos al mago, por ejemplo Maghda con escudo se pone a targetear al mago, y el mago muere, wipeais.
Ya me he cansado del tipo este que no sabe de lo que habla pero va dando sus desconsejos ridículos a todo el mundo.
Como último consejo que doy por si a alguien interesa. Explicación de ubers con mago + bárbaro:
Por favor con mago para congelar que nadie separe a los uber para hacer el anillo. Que el mago los congele juntos que además así le resulta el doble de sencillo (golpea a dos a la vez con lo que el arcano por crítico se suplica) además de hacer casi el doble de daño total al estar pegándoles al mismo tiempo a los dos con torbellinos, deflagración, meteorito... Y el bárbaro/s que acompañe que golpee con el martillo en el centro para que cada golpe impacte en los dos ubers al mismo tiempo. Así se tarda la mitad.
Para la bruja y el rey esqueleo buscad a bruja siempre. El rey esqueleto se teletransportará hasta donde estéis (junto a ella por lo tanto). Aunque ella deje de perder vida al quitarle el 25% de vida si la mantenéis congelada no os tirará las moscas y toda la pesca. Y como os digo para el mago es infinitamente más sencillo congelar impactando en el doble de enemigos.
El rey esqueleto tiene un golpe con el hacha que a veces no muestra. El indicador es que se pone el hacha sobre el hombro y camina. En esa posición no se puede congelar pero es fácil verlo antes y apartarse si no podéis aguantarlo (deberíais si tenéis bien hecho el personaje).
Para el siguiente parche han solucionado en la mayoría de casos lo del ataque de caminar según las notas del parche de Blizzard.
Para siege y kulle más o menos lo mismo. Id siempre a por kulle con el mago. Siege irá a por vosotros y se juntará con kulle. De ese modo se congela a los dos y se les puede mantener congelados el 100% del tiempo con un mago que tenga 2.73 ataques por segundo. Además estando congelados todo el tiempo os evitais el problema de las burbujas y demás.
Ghom y raka no plantean problema. lo mismo. Congelad juntos y a pegar.
Para bárbaros: usad el martillo y siempre golpead en el centro. Justo entre los dos ubers cuando estén congelados juntos. Cada ataque servirá para quitarle vida a los dos a la vez, con lo que duplicáis el daño total que hacéis. Además al golpear a los dos a la vez ganáis el doble de furia y nunca os faltará con el martillo de los ancestros. Así de paso os ahorráis comprar una piedra de jordán con reducción al martillo, que son caras. Y con una piedra de jordán de 6% daño elemental y 30% de daño a élties os sobra (y valen 1 millón solo. Igual de efectivo que las de 300 millones con reducción al martillo).
Si no tenéis el daño activado en pantalla (yo no lo tengo porque no deja ver bien) es fácil saber si les estáis pegando a los dos porque la furia no os bajará.
El que me quiera hacer caso bien. elq ue no, también. Si alguien tiene dudas... bueno, he hecho más de 200 anillos hellfire para gente de este y otros foros con mi antiguo bárbaro y con mi antiguo mago.
Y podéis ver cualquier streaming o videos de youtube de gente haciendo anillos. Se hace de esa forma. Es la más efectiva, segura y rápida con mucha diferencia.
Buscad el record mundial matando ubers. Hay muchos videos.
#10 Cada uno tiene su método. Que sea el más factible? puede. Aún así yo prefiero monk+permafrost que barb+permafrost. Tambíen tienes que decir que para que funcione con 1 permafrost nada más, el wizard tiene que tener un equipo bastante decente, si no olvidate. Y ahí es cuando entra el segundo wizzard. Es normal que para mucha gente que no tiene buen equipo, les sea más fácil con 2 wizzards.
#11 Precisamente por eso yo recomiendo 2 magos, porque normalmente no tienen buen equipo, o no lo suficientemente bueno para hacerlo con 1 solo en MP10, pero se ve que para Buky como en todo solo existe la perfección, y da por hecho que todo el mundo tiene un mago perfecto para hacerlo solo con uno, cuando en realidad la gran mayoría no pueden hacerlo con 1 solo mago.
Y aun con un buen mago por lo que sea le da un lagazo y es wipe solo porque no llevaron un segundo para asegurar.