No he visto ninguna publicacion al respecto, lo voy a poner en ingles y resumirlo un poco en castellano.
1º de todo Mike Morhaime es presidente y co-fundador de Blizzard
Message from Mike Morhaime to Diablo Players
Mike Morhaime (president and a co-founder of Blizzard) has wrote a long letter to the players of Diablo III about the release, and the future of Diablo III. There is a lot of info here, and suggest you read the full article, However there are a few key points for those interested in future patches.
[b](1.0.4) will also include new and improved Legendary items that are more interesting, more powerful, and more epic in ways you probably won’t be expecting."[/b]
"En el parche 1.0.4 inclura nuevos y mejorados legendarios que son mas interesantes, mas poderosos y mas epicos de formas que no esperais"
[b](1.0.4) this update will contain changes designed to further deliver on the team’s goal of promoting “build diversity,” with buffs to many rarely used, underpowered class abilities;[/b]
"Tambien el nuevo parche contendra cambios designados para mejorar la diversidad de builds; con bufos a las habilidades menos usadas y mas debiles de las clases"
[b](1.1) This patch will also build on the social and auction house changes (Talked about in the article)[/b]
En el 1.1 se centrara tambien en mejoras el chat y mejoras en la AH, aparte del PvP que se comenta en el articulo
[b](End-Game)We’re also working on a gameplay system that will provide players who have max-level, high-powered characters new goals to strive for as an alternative to the “item hunt.” We’re not ready to get into specifics just yet, but I can say that we’re actively taking your feedback into account as we plan out the future of the game.;
[/b]
Tambien estan trabajando en el Endgame donde dicen que han escuchado mucho feedback de los jugadores, para proporcionar otra alternativa al "item hunt"; que es basicamente el endgame actual.
Como nota pongo una encuesta a gente sobre que es lo que les gustaria del endgame.
Dear Diablo Players,
Now that Diablo III has been out for two months, I would like to take a step back and discuss the launch, the feedback from the community, and talk about what the future holds for the game.
We’ve had an enormous amount of feedback since the launch. I speak for everyone at Blizzard when I say that we appreciate the passion and affection many of you have for the Diablo series. We truly believe “Every Voice Matters,” so I want to thank you for sharing your experiences in an effort to help us improve the game. Your support makes it possible for us to continue doing what we do, and we never take that for granted.
The launch week of Diablo III was memorable for many reasons — some positive, and some not so positive. We were thrilled that Diablo III had the biggest PC-game launch ever, surpassing the lifetime sales of Cataclysm (the previous record holder for biggest PC-game launch) in a matter of weeks. We’ve been floored by the response.
However, the launch had many challenges as well. It has always been difficult to forecast how many players we will have. With World of Warcraft, it was a challenge to handle the immediate demand when we launched back in 2004, and that was just in North America. We eventually expanded to other regions and reached nearly 5 million players by the end of the first year, and there were a lot of growing pains with that. However, we’ve never gone from 0 to more than 6 million players across multiple continents within a few days with a brand-new game. For Diablo III, we looked at historical sales for Blizzard games and other top-selling PC games and watched preorder numbers. We even upped our estimates to ensure we had additional capacity, or so we thought. In the end, it just wasn’t enough, and that is something we will work hard to conquer for future releases.
In response to the immediate and overwhelming demand for the game, the team worked around the clock to support all regions, increase capacity, ship additional hardware to our datacenters, and troubleshoot and fix bugs as they sprang up. While things have by and large been running smoothly for several weeks now, various game-related issues have come up that we have either already responded to or are continuing to investigate (such as the latency issue some of you are experiencing) and make adjustments for. Rather than address every subject individually, I’ll just say that even as we work to address or resolve current issues, it’s always possible that further issues will crop up. We hope that our actions in the past have demonstrated that above all else, we’re committed to delivering an awesome game experience, and we hope you’ll have faith that we will continue to keep that commitment and respond to any new or outstanding issues quickly.
We are not satisfied with breaking launch records; we want people to continue playing and enjoying Blizzard games for a very long time. The Diablo III team has made an epic, entertaining, and beautiful gaming experience. That being said, we know that it isn’t perfect. Our teams are working hard to improve the game balance, build on our design, and listen to what players are saying to make it the best game it can be.
You’ve seen some of that work already in patch 1.0.3, and you’ll see additional improvements with patch 1.0.4. On the game balance front, this update will contain changes designed to further deliver on the team’s goal of promoting “build diversity,” with buffs to many rarely used, underpowered class abilities. Another topic we’ve seen actively discussed is the fact that better, more distinct Legendary items are needed. We agree. Patch 1.0.4 will also include new and improved Legendary items that are more interesting, more powerful, and more epic in ways you probably won’t be expecting.
We’re also working on a number of interface updates, including social improvements that will allow players to more easily view their friends’ achievements, more quickly join games, and more efficiently communicate with each other. In addition, we’ll be making updates to the auction house in the future to provide players with better information through tooltips and notices, offer improved search functionality, and more.
Regarding the real-money auction house, our primary goal for including this in the game was to provide convenience and peace of mind for those players who might otherwise turn to third-party services to buy items. Black market trading sites can put accounts at risk and create many customer service challenges. We felt that the players themselves also deserved the opportunity to benefit from the extra loot they found, as opposed to having all of the benefit go to the black market/illegal trading organizations. We know the auction house isn’t perfect, but with your help and feedback, we’ll be able to continue making it a better experience for those who choose to use it. On the flipside, we are also committed to ensuring you have a great experience with Diablo III without feeling like the auction house is mandatory, which was never our intention. Thank you for all the feedback about that.
One other common topic we’ve seen in the forums is the always-connected experience, and the perception that the online requirement is nothing but an ineffective form of copy protection that has already been cracked. While we’ve never said that this requirement guarantees that there will be no cheating or game cracks, it does help us battle those problems (we have not found any fully functional cracks). More important to us is that the online requirement is critical for the long-term integrity of the game experience. I fully understand the desire to play Diablo III offline; however, Diablo III was designed from the beginning to be an online game that can be enjoyed with friends, and the always-online requirement is the best way for us to support that design. The effectiveness of the online elements — including the friends list and cross-game communication; co-op matchmaking; persistent characters that you can use by yourself, with others, and in PvP; and some of our customer support, service, and security components — is tied directly to the online nature of the game. These and other online-enabled features are essential to our design for Diablo III. That said, there are still improvements we believe we can make to expand the online experience and make co-op play even more rewarding, and this will remain one of our priorities moving forward. Overall, while there are some downsides to the online-only approach, I still believe this was the best long-term decision for the game.
I know many of you are also looking forward to patch 1.1, our PvP update, which will provide new experiences and give you a whole new way to apply the skills you’ve picked up while battling demons. This patch will also build on the social and auction house changes I mentioned above, and the team will continue to fix bugs and further tune game balance as well.
We’re also working on a gameplay system that will provide players who have max-level, high-powered characters new goals to strive for as an alternative to the “item hunt.” We’re not ready to get into specifics just yet, but I can say that we’re actively taking your feedback into account as we plan out the future of the game.
As always, we appreciate your candor and passion. Your constructive feedback and thoughts are valuable — they will continue to help us be a better company. I just want to reiterate that while we can’t claim to have ever shipped a perfect game, we are committed to supporting our games relentlessly and making improvements where we can. Thank you for your support.
Sincerely,
Mike Morhaime
Ahora voy editando y traduciendo un poco
Traduccion (mas o menos):
Ahora que Diablo III ha salido hace dos meses, me gustaría dar un paso atrás y analizar la puesta en marcha, la retroalimentación de la comunidad, y hablar de lo que depara el futuro para el juego.
Hemos tenido una enorme cantidad de información desde el lanzamiento. Hablo por todos en Blizzard cuando digo que apreciamos la pasión y el afecto que muchos de ustedes tienen de la serie Diablo. Realmente creemos "Cada voz cuenta," así que quiero darle las gracias por compartir sus experiencias en un esfuerzo para ayudarnos a mejorar el juego. Su apoyo hace posible que podamos seguir haciendo lo que hacemos, y nunca dar esto por sentado.
La semana del lanzamiento de Diablo III fue memorable por muchas razones - algunas positivas y otras no tan positivas. Estábamos emocionados de que Diablo III fue el mayor lanzamiento de PC-de la historia superando las ventas de cataclismo (el récord anterior de lanzamiento de un juego en PC) en cuestión de semanas. Hemos sido sorprendidos con la respuesta.
Sin embargo, el lanzamiento tuvo muchos problemas también. Siempre ha sido difícil pronosticar cuántos jugadores vamos a tener. Con World of Warcraft, era un desafío para atender la demanda inmediata cuando se puso en marcha en 2004, y que era sólo en América del Norte. Al final hemos expandido a otras regiones y llegó a casi 5 millones de jugadores al final del primer año, y había un montón de dificultades iniciales con eso. Sin embargo, nunca hemos pasado de 0 a más de 6 millones de jugadores a través de varios continentes en pocos días con un juego completamente nuevo. Para Diablo III, nos fijamos en las ventas históricas de los juegos de Blizzard y otros populares juegos de PC y vimos números de preorden. Incluso aumentó nuestras estimaciones para asegurarse que tuviéramos la capacidad adicional, o eso creíamos. Al final, simplemente no era suficiente, y eso es algo que vamos a trabajar duro para conquistar para futuras versiones.
En respuesta a la demanda inmediata y abrumadora para el juego, el equipo trabajó día y noche para apoyar a todas las regiones, aumentar la capacidad, el envío de hardware adicional para nuestros centros de datos y solucionar problemas y corregir los errores que se originaron. Mientras que las cosas han (por lo general) estado funcionando sin problemas desde hace varias semanas, diversos temas relacionados con el juego han surgido que hemos o bien ya respondido o se sigue investigando (por ejemplo, el problema de latencia que algunos de ustedes están experimentando) y hacer los ajustes para . En lugar de abordar cada tema por separado, sólo voy a decir que incluso a medida que trabajamos para abordar o resolver temas de actualidad, siempre es posible que más problemas surgirán. Esperamos que nuestras acciones en el pasado han demostrado que por encima de todo, estamos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego impresionante, y esperamos que tenga fe en que vamos a seguir para mantener ese compromiso y responder a las cuestiones nuevas o pendientes rápidamente.
No estamos satisfechos con romper los récords de lanzamiento, queremos que la gente siga jugando y disfrutando de los juegos de Blizzard por un tiempo muy largo. El equipo de Diablo III ha hecho una experiencia épica, el juego entretenido y hermoso. Dicho esto, sabemos que no es perfecto. Nuestros equipos están trabajando duro para mejorar el equilibrio del juego, se basan en nuestro diseño, y escuchar lo que los jugadores están diciendo para convertirlo en el mejor juego que puede ser.
Ya han visto algo de este trabajo en parche 1.0.3, las mejoras adicionales en la 1.0.4 los cambios van dirijidos hacia la diversidad de builds diferentes , mejorando las habilidades mas debiles o menos usadas por todas las clases.
Otro de los temas es acerca de los objetos legendarios. Estamos de acuerdo. Parche 1.0.4 también incluirán items legendarios nuevos y mejorados que son más interesantes, más potentes y más épico de maneras que usted probablemente no se esta esperando.
En cuanto a la casa de subastas de dinero real, nuestro objetivo principal para inclusión de esta en el juego consistía en proporcionar comodidad y tranquilidad para aquellos jugadores que de lo contrario podrían recurrir a los servicios de terceros para comprar artículos. Mercado Negro los cuales pueden poner en riesgo las cuentas y crear muchos problemas de servicio al cliente. Nos pareció que los propios jugadores también merecían la oportunidad de beneficiarse del botín extra que encontraron, en lugar de tener todos los beneficios se destinan al mercado negro / organizaciones ilegales de comercio. Sabemos que la casa de subastas no es perfecto, pero con su ayuda y comentarios, vamos a poder seguir haciendo una mejor experiencia para los que optan por utilizarlo. En el otro lado, también estamos comprometidos a asegurar que tenga una gran experiencia con Diablo III sin sentir que la casa de subastas es obligatorio, que nunca fue nuestra intención. Gracias por todos los comentarios acerca de eso.
Hay otro tema común que hemos visto en los foros es la experiencia siempre-online, y la percepción de que el requisito en línea no es más que una forma poco efectiva de protección de copia que ya se ha crakeado A pesar de que nunca hemos dicho que este requisito garantiza que no habrá cheats o cracks de juego, sí nos ayuda a luchar contra esos problemas (no hemos encontrado ningun crack en pleno funcionamiento). Más importante para nosotros es que el requisito en línea es crítica para la integridad a largo plazo de la experiencia de juego. Entiendo perfectamente el deseo de jugar Diablo III en línea, sin embargo, Diablo III se ha diseñado desde el principio para ser un juego en línea que se puede disfrutar con los amigos, y la exigencia siempre online es la mejor manera para nosotros de apoyar ese diseño. La eficacia de los elementos en línea, incluyendo la lista de amigos y de la comunicación entre juegos, matchmaking cooperativo; caracteres persistentes que se pueden utilizar por sí mismo, con otros, y en PvP, y algunos de nuestro servicio al cliente, servicio, y los componentes de seguridad - está ligado directamente a la naturaleza en línea del juego. Estas y otras características en línea habilitados son esenciales para nuestro diseño de Diablo III. Dicho esto, todavía hay mejoras que creemos que podemos hacer para ampliar la experiencia en línea y hacer el juego cooperativo aún más gratificante, y esto seguirá siendo una de nuestras prioridades avanzar. En general, aunque hay algunas desventajas en el enfoque sólo en línea, sigo creyendo que esta era la mejor decisión a largo plazo para el juego.
Sé que muchos de ustedes también están esperando el parche 1.1, nuestra actualización de PvP, que proporcionará nuevas experiencias y darle una nueva forma de aplicar las skills que han aprendido mientras luchan contra los demonios. Este parche también se basará en los cambios sociales y de la casa de subastas que he mencionado anteriormente, y el equipo seguirá para corregir errores y el balance de juego también.
También estamos trabajando en un sistema de juego que ofrecerá a los jugadores que tienen máximo nivel, de alta potencia personajes nuevos objetivos para luchar por una alternativa a la "caza del item." No estamos dispuestos a entrar en detalles por el momento, pero puedo decir que estamos participando activamente sus opiniones cuentan al planificar el futuro del juego.
Como siempre, agradecemos su sinceridad y pasión. Sus comentarios constructivos y los pensamientos son valiosos - que seguirán para ayudarnos a ser una sociedad mejor. Sólo quiero reiterar que si bien no podemos afirmar que siempre hemos sacado juegos perfectos, estamos comprometidos a apoyar a nuestros juegos sin descanso y realizando mejoras en lo que podamos. Gracias por su apoyo.