Este post va a ser un recopilatorio para tener todos los nuevos sistemas que se añaden al juego para que así quien tenga duda lo tenga a mano para informarse.
Hilo con las mecánicas e información de la season 6 (Sale a la vez que la expansión : aquí)
Hilo general de la Expansión : aquí
Descubre Nahantu
Nueva región
Expande Santuario para descubrir nuevos pueblos y civilizaciones ancestrales ocultas en la vasta jungla de Nahantu. Lucha con valentía en nuevas mazmorras y fuertes o aplasta nuevos enemigos, de feroces demonios a tribus guerreras que solo podrían prosperar en la espesura infernal de Kurast o el árido desierto de Teganze.
Más historia, más males
Continúa la campaña
Prepárate para el próximo capítulo de Diablo IV. El rastro de Neyrelle te lleva a lo más recóndito de una selva ancestral para intentar descubrir los pérfidos planes de Mefisto y poner fin de una vez por todas a su corrupción. Pero ten cuidado: en la selva aguardan nuevos y espantosos enemigos que buscan tu muerte. Tu supervivencia y el destino del alma de Neyrelle penden de un hilo.
Recluta poderosos aliados
Nuevos mercenarios
Descubre y recluta a nuevos mercenarios para que se unan a tu causa. Estos poderosos aliados lucharán a tu lado, acumularán poder a medida que progresan y te ayudarán en combate con habilidades únicas.
Nueva actividad cooperativa JcE de final del juego
Ciudadela Oscura
Forma un grupo para enfrentarte a una nueva y polifacética mazmorra con poderosos desafíos y prometedoras recompensas. Para adentrarse en esta mazmorra, única en su género en Diablo, necesitarás guerreros entusiastas que te ayuden a superar el desafío.
Nueva clase
Espiritualista
El espiritualista, el depredador alfa de la selva de Nahantu, se prepara para atacar. Con su gran agilidad y movilidad, acaba con sus enemigos con una fiereza visceral utilizando gujas, bastones recortados y armas de asta como extensiones de sí mismo. Canaliza el inmenso poder y las habilidades de los cuatro espíritus guardianes en combate y sabe escoger el camino más rápido para imponer su dominio.
Infraciudad de Kurast
Una de las actividades endgame nuevas de Vessel of Hatred es la Infraciudad de Kurast. Una mazmorra temporizada similar al Foso pero con una vuelta de tuerca que la hace mucho más interesante y divertida.
Esta mazmorra empieza con un límite de tiempo, si llega a cero, pierdes. Sin embargo, los élites que matas por el camino y algunas estructuras aumentan este temporizador para que puedas continuar más lejos. El objetivo principal es conseguir armonización activando balizas y matando ciertos enemigos. La armonización puede llegar a acumularse hasta 4 niveles, y, como siempre, cuanto más nivel, mejores recompensas.
La infraciudad siempre tiene 3 pisos, y llegar al final del último piso nos llevará a la sala del jefe final, ya sin tiempo límite. Estos jefes son, además, nuevos y con mecánicas más detalladas que los jefes habituales de mazmorra o foso.
Además, tenemos a nuestro alcance unos Tributos que podrán cambiar un poco cada incursión, similares a los sigilos de mazmorras. Pero lo más interesante es que podremos elegir qué recompensas tendremos al finalizar la partida.
Este modo endgame promete ser una muy buena forma de apuntar a ciertos rasgos legendarios y objetos ancestrales, a la vez que dan objetivos bastante divertidos y con mucha rejugabilidad.
Palabras rúnicas: una nueva fuente de poder
Las palabras rúnicas son un modo de llevar el poder de tu personaje a un nuevo nivel al crear tus propias habilidades. Encontrarás dos tipos de runas en Santuario: de Ritual e Invocación. Las Runas de Ritual especifican acciones que debes ejecutar para activarlas, y las Runas de Invocación otorgan un poderoso efecto cuando cumples esas condiciones.
Este es un ejemplo que ilustra el funcionamiento de dos runas combinadas en una palabra rúnica:
Volvamos a usar la Runa de Ritual Bac como ejemplo: mientras está equipada, por cada 5 metros que se mueve tu personaje, se generarán 50 de ofrenda.
Y la combinamos otra vez con la Runa de Invocación Jah, que tiene el siguiente efecto: reemplaza tu próximo Evadir con la Teletransportación del Hechicero (recuperación: 2 segundos). Requiere 500 de ofrenda.
Al tener las runas Bac y Jah equipadas en un objeto que estás usando, creas la palabra rúnica BacJah. Esto también significa que, cada vez que tu personaje se desplace 5 metros, generará 50 de ofrenda. Cuando haya generado al menos 500 de ofrenda, su próximo Evadir será reemplazado por la Teletransportación del Hechicero.
Otros cambios
- Se añade el buscador de grupo, muy útil para hacer eventos como la Ciudadela Oscura o rotaciones de Jefes Endgame
- Añadidos pergaminos de restauración que reinician el contador de templados (sólo una vez por objeto), caen más en la Ciudadela Oscura
- Se podrá marcar un teletransportador como favorito para ir directamente con la tecla T
- El cofre de materiales en hordas gastará todos los Éter que tengas
- Se podrán saltar hasta 5 niveles de foso por completarlo rápido (antes 3)
- El ropero es accesible desde el inventario
- El renombre dará puntos de leyenda en el penúltimo nivel (antes último nivel)
- Se ha eliminado el Torneo y las mazmorras de piedra angular
- Los puntos de leyenda y progreso de mercenarios se comparten con los personajes en el reino en el que juegues
- En Tormento I+ sólo caerán objetos legendarios y únicos, el resto aparecerán como materiales
- Los objetos no ancestrales podrán templarse 2 veces y maximizar hasta 8 niveles
- Sólo habrá Obducita como material de maximización y caerán más a menudo de Mazmorras de Pesadilla
- Hay un evento de Legión nuevo en Nahantu de escoltar almas
Bibliografía :
https://www.diablonext.com/foros/d/4726-todo-sobre-la-temporada-6-de-diablo-iv-y-vessel-of-hatred-guia-de-leveo-infraciudad-ciudadela
https://www.icy-veins.com/d4/
https://diablo4.blizzard.com/es-es/vessel-of-hatred