Poder de los monstruos
Similar al comando "players 8" de Diablo II. El sistema de poder de los monstruos está diseñado para dar a los jugadores más control sobre la dificultad de los enemigos. Con este sistema los jugadores pueden elegir incrementar la salud y el daño de los monstruos según distintos "niveles de poder" y recibirán más experiencia (para héroes de niveles 1-59) y mejoras en el hallazgo mágico y de oro (para Averno) que podrán sobrepasar el límite de 300%. La opción de incrementar el poder de los monstruos estará disponible para todo el mundo desde el nivel 1 en la selección de misión y puede ser ajustado de forma distinta para cada dificultad.
Nuevo evento: Máquina infernal
La máquina infernal es un dispositivo que permite a los jugadores de nivel 60 luchar contra versiones superpotenciadas de algunos jefes de Santuario. Las recompensas serán fantásticas, pero hay algunos requisitos. Sólo los Nephalem más poderosos puede desbloquear estos secretos, pero una vez forjado el dispositivo puede ser usado para abrir portales a encuentros especiales con dos jefes que han sido aumentados desde su versión original, tanto en dificultad como en apariencia. Derrotar cada par de jefes proveerá a los jugadores objetos extra y oro, además de posibilidad de encontrar los componentes para un nuevo anillo legendario.
Otros cambios
-Los cofres resplandecientes funcionan como los packs de élites en Averno: recibirán una recompensa según el valor nephalem acumulado y además garantizan un nivel más (o refresco del tiempo)
-Cada evento "mayor" garantiza un valor nephalem y tirarán objetos como si fuera un élite
-Ahora hay templos de experiencia en Averno
-Hay dos nuevos templos: templo de poder, incrementa la regeneración de recurso y reduce tiempos de reutilización y templo fugaz, incrementa velocidad de movimiento y radio de recogida
-Los seguidores e invocaciones no atacan a enemigos estáticos (como goblins) a menos que el jugador esté a 10 metros
-Se aplican los cambios en el control de masas
-Casa de subastas: una nueva columna se añade con atributos que los personajes indican como atributo preferido
-Casa de subastas: se podrán buscar objetos similares a los que llevamos puestos
-Se pueden acumular hasta 500 materiales en el mismo hueco
-Los bocetos del joyero son ahora amarillos
-Se pueden cambiar 10 esencias en 1 del tipo superior
-10 tomos de entrenamiento pueden transformarse en el tipo superior
-Los objetos se identifican ahora en 1 segundo, los legendarios en 4
-Una columna de luz indicará donde ha caído un legendario y se mostrará en el mapa (además tienen un nuevo sonido)
-Los objetos de nivel menor a 58 ya no caen en Averno
-Las gemas cuadradas ya no caen en Averno
-Los templos se aplican a los jugadores en el mismo nivel o área
-Los niveles de valor nephalem se restauran al volver a entrar en la misma partida multijugador de la que se han desconectado