La gente es una exagerada de cojones, el nerfeo no va a ser tan bestia como para que esas build queden inutilizadas, lo único que van a cambiar según los foros americanos es:
1. Cólera Enloquecida
ActualmenteTiempo de reutilización: 120 s
· Runa "motivación en el caos": Cada 25 p. de furia generada mientras Cólera enloquecida está activa añade 1 s a la duración del efecto.
Después del cambioTiempo de reutilización: 180 s
· Runa "motivación en el caos": Cada 75 p. de furia generada mientras Cólera enloquecida está activa añade 1 s a la duración del efecto.
2. Arconte
ActualmenteCada enemigo que matas en forma de arconte añade 1 s a la duración del efecto. Actualmente afecta también a esto los enemigos que matan tus compañeros de partida.
· Pasiva "masa crítica": Tus golpes críticos tienen una probabilidad de reducir 1 s el tiempo de reutilización de tus hechizos. Actualmente los críticos de tus compañeros de partida también afectan a la reducción de tiempo de reutilización que aporta esta pasiva.
Después del cambioCada enemigo que matas en forma de arconte añade 1 s a la duración del efecto. Pero no afectarán los enemigos que matan tus compañeros de partida, solo contará los que mates tú.
· Pasiva "masa crítica": Tus golpes críticos tienen una probabilidad de reducir 1 s el tiempo de reutilización de tus hechizos. Los críticos de tus compañeros ya no afectarán a esta pasiva, solamente los tuyos.
La conclusión del cambio es que el Bárbaro dejará de poder ir con la Cólera activa durante todo el mapa sin recargarla, con lo que la build aunque sigue siendo eficaz habrá que utilizarla de manera diferente. La alternativa es cambiar las 2 armas por una buena Skorn y pasar a la build de descuartizar.
El cambio en lo que respecta al Mago de arconte es que no van a poder ir tan de continuo en forma de arconte, ni regenerar tan rápido el cooldown de la habilidad de arconte, pero por otro lado casi todos los magos se quitaban el arconte para regenerar escudos y buffos, por lo que tampoco creo que afecte tanto como algunos esperan este cambio, lo único que puede notarse es la regeneración de cooldown pero con rayo viviente regenera muy rápido si tienes un buen % de probabilidad de crítico.
Las opciones con el mago son:
- Mantener la build de arconte mejorando la probabilidad de crítico para regenerar rápido el cd.
- Pasarse a la build de torbe-frost.
- Pasarse a la build de meteoro-ventisca.
PD: A los CM les va a caer un nerfeo aun más tocho que a los arcontes, y con el tiempo lo vais a ver. En la expansión los monstruos van a venir con resistencias elementales, y los elites y bosses con inmunidad a la congelación, lo cual hace que los CM queden prácticamente inservibles en MP alto.