#152 con un monton de contenido pasaría lo que pasa en el Poe, o en cualquier arpg, la sesión dura 1 mes o 1 mes y medio? 2 máximo. El último mes siempre está muy vacío.
Las 3/4 temporadas primeras dices que sean permanentes
Size pero claro no estas 4 temporadas porque evidentemente no está diseñado con es idea y el power creep sería absurdo. Digo, que tendrían que haber hecho 3-4 primer temporadas con contenido permanente (evidentemente balanceado con eso en mente).
Y no, no serían tantS cosas como puede parecer, quiero decir, si es constante si y es un error como pasa en el Poe con 2727828w mecánicas. Pero si es el juego base + 4 mecánicas nuevas y luego ya sacas temporadas que algunas se quedan y otras no en un ratio de 1 se queda 4-6 no. Pues entonces tienes contenido dinámico y temporal que está genial pero ya con una base (gracias a las 4 iniciales) mucho mejor.
Por ejemplo haber sacado una temporada centrada en crafteo, porque seamos honestos el juego apenas tiene crafteo, pues una centrada en eso y que sea algo permanente y nuevas formas de crafteae items.
Otra podría ser dándole una vuelta de tuerca a todas las gemas y añadiendo gemas como las de la S1, pero evidentemente balanceadas y no tan absurdamente OPs como las blancas, eso sí revisando el tema de colores. Realmente era una mecánica muy simple pero que le daba nuevo juego a builds, no está mal. (Y lo de los anillos es un microparche).
No se, creo que falta contenido al juego, más formas de farmeo y pueden meter en las primeras temporadas esos sistemas de farmeo y déjarlos permanentes.