Tengo una pregunta
¿Cómo es tan puto juegazo?
#181 xq es blizzard, xq llevas esperándolo 12 años y te da igual que lo hubieran sacado en 2d a 16 bits con una resolución de 256x256 (cuadrada hoygan!).
Si me sacan el primer pong http://www.youtube.com/watch?v=6PG2mdU_i8k y me dicen que es el diablo3, seguiría siendo un juegazo!!!
Lo dije una vez, no se me contesto y aqui repito. En la beta cerrada no se podían vender/romper objetos en cualquier parte del mapa sin estar obligado a ir con un mercader ?
#183 No.
Ya que es más adelante donde se conseguirán unos objetos para que no se tenga que volver. Creo haber leído algo de eso. No se si me equivoco
#1 ¿Habra nivel de Vacas? ¿Que se sabe de ellas?
1 - Todos sabemos qué era el nivel secreto de las vacas y cómo llegó a estar en Diablo II. Es una de las cuestiones que muchos nos preguntamos, si habrá nivel de vacas en Diablo III. Bashiok responde a estas preguntas en los foros oficiales.
Yeah, ¿a quién no le gusta luchar contra vacas que corren con alabardas?
No soy diseñador, pero en mi opinión y desde el punto de vista del diseño creo que el nivel secreto de las vacas fue un fracaso. Durante mucho tiempo fue una de las mejores maneras de subir nivel y de encontrar buenos objetos. Para un huevo de pascua, algo divertido y escondido, que haga sombra al resto del juego es un enorme problema y uno que existió por mucho tiempo. Era una idea divertida, un conjunto de rumores que la hicieron aparecer. Pero en la práctica rompió los esquemas del juego de muchas formas.
2 - Algunos jugadores no están de acuerdo y dicen que desde la 1.10 el nivel secreto de las vacas perdió toda su importancia. Bashiok responde:
Por supuesto, todo el mundo quiere hacer las cosas fáciles y eso es lo que era el nivel. Este caramelo no sólo era una máquina de subir nivel, pero casi dejaba el resto de juego innecesario.
Nuestro error, creo, fue que el requisito de dificultad para el nivel era fácil de conseguir incluso matar al Rey de las Vacas. Es demasiado facil llegar al Rey o incluso entrar en el portal abierto por otros jugadores, no puedo imaginarme la cantidad de potencial de rejugabilidad del juego que fue muy devaluada.
3 - ¿Qué importa donde los jugadores suban nivel?
Estamos jugando a un juego y eso debe ser representado mientras juegas. El nivel secreto de las vacas no era parte del juego, era un huevo de pascua que hacía que subir nivel y encontrar objetos fuera más facil que en el resto del juego. Me parece más como si fuera utilizar trucos (cheating).
4 - Jay Wilson también habló, en una entrevista a MTV acerca del nivel secreto de las vacas
[risas] Realmente no lo sabemos ahora mismo. Me gustó la idea del contenido secreto que Diablo II puso, pero no es el tipo de cosas que decidimos tan pronto. Pero si tenemos algo, puedo asegurar a la gente que estarán contentos con ello.
Lo que me gustó del nivel de las vacas era que no sólo era un detalle, habían cosas que podías hacer allí que tenían un propósito en el juego. Lo malo es que esto reemplazó parte del juego. Así que si ponemos algo como eso, seremos más cautos. Querríamos que tuviera una función en el juego, pero que no reemplace al contenido principal, que es algo que (creo) el nivel de las vacas hizo finalmente.
Fuente: http://www.diablo3-esp.com/entrevistas/bashiok-responde-acerca-del-nivel-secreto-de-las-vacas-7.html
Cuando salga el modo pvp, ¿ Sera exclusivo del modo hardcore o modo normal? Que diferencias habra entre ellos y que se sabe de las recompensas del pvp, mejora de objetos, simples tabardos o estandartes?
#185 Exacto a eso es a lo que me refiero había un icono, no había la hoja con las stats al lado del inventario y había el cubo ese que vendía los items en cualquier lugar automáticamente. Ya buscaré el video.
por lo que he visto en la beta, ganas la misma experiencia jugando solo que jugando en grupo, sin embargo los enemigos si que se nota que tienen mucha mas vida y pegan mas, ha sido imaginacion mia lo de la experiencia o es realmente asi? de ser asi seguira igual en la version final del juego?
#188 diria que se gana algo menos en party, lo que he notado es que hay mas drop de oro y objetos azules y demás.
#187 lo que tu dices si que existió y se llamaba cubo de nepalem pero lo quitaron para darle mas protagonismo al herrero para romper y craftear items y al joyero para que te craftease gemas superiores
No se si esta respondido esto o no, no lo he encontrado...
El crafting es compartido entre pj's? Me refiero..., si subo bastante con un pj herreria, cuando me cree otro pj tendre ese nivel también subido o son independientes en eso los pj's i tendré que subirlo por separado? gracias!
#194 Oro, alijo y el herrero compartido
#196 Vuelve a leer el post que tienes aqui encima tuyo es decir el mio
#198 Son los mercenarios que se contratan en el pueblo, ahora además de equiparles se les puede elegir las habilidades que va desarrollando. La novedad es que en D3 sólo se pueden utilizar en single player.
Los personajes HC pueden jugar con personajes normales?
En la Beta vi que te van a poner siempre en partidas con otros HC players. Pero por ejemplo si la creas tú e invitas o con partida privada o como vaya a ser, se podrá?
Alguien sabe exactamente, como son los tintes de la edicion coleccionista , y algo sobre las alas si se llevan todo el tiempo o como va?
#202 A que te refieres de como son las tintas?
La primera es el casco con el color original y la segunda despues de que usara el tinte verde
Te refieres a los colores o que?
No pude jugar a la beta, ¿las partidas al final cual es el numero maximo de jugadores? ¿Son 8 como el diablo 2? o las bajaron?