ostia mola lo de markdown incorporado
pues a ver, ando con un proyecto videojuego 'experimental' de terror (gama analog horror), estan otras pocas personas metidas (y en el proyecto tb) y quería postear aquí de vez en cuando contenido del mismo mientras lo curro, pa cualquier interesado en cotillear, aunque cualquier feedback viene guay
la primicia es un poco así
el juego en concreto trata sobre un programa q un tío obtuvo en una subasta de eBay en 2006 q ha decidido publicar online, trata de lo q parece ser una demo modificada de un sistema de monitorización de conciencias humanas, las cuales se exploran a través de "drones" con los q puedes:
- escanear el espacio de distintos recuerdos o sueños del sujeto a través de un sistema al estilo de un escáner LIDAR
- recoger estímulos característicos localizados en dicho espacio, con la posibilidad de grabar, fotografiar, o capturar datos en texto de dicho estímulo
- enviar los datos a tu sistema aw7 para comercializar con interesados/recolectores de datos personales
- descargas eléctricas para revivir otros drones, o para posibles estímulos de alta intensidad y neutralizar cualquier amenaza
estos drones tienen una vida de batería muy limitada, debido a la naturaleza del espacio donde trabajan, y con una latencia relativa a la señal activa en el sujeto. en otras palabras este juego tb simula lag
tengo pruebas, subí un prototipo de la idea en itch.io, aunque viene de una gamejam un poco bastante rusheado y solo te deja probar cuatro chorradas.
alguna imagen del rollo (con la iu actualizada):
lo del fondo en rosita es xk en runtime hace como un efecto croma con Windows q lo vuelve transparente.
el juego corre en Unity, basado en el núcleo de otro proyecto mío pai. me gusta mucho el espagueti así q tiene mucho incorporado