BigBox - Android & iOS - WIP

UlfiNiste

Edito esto y lo dejo pendiente de rework, que ha llovido mucho desde 2017!

Blog de desarrollo (vista pública en patreon) (2017)

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1 año después
totespare

En qué ha quedado esto? Seguís desarrollándolo? Tiene muy buena pinta la verdad!

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UlfiNiste

#2

Sí! Queremos sacar el juego a softlaunch en los próximos meses, nos ocurrió lo típico de un estudio novel de pillar de primeras un proyecto bastante ambicioso (multiplayer realtime!), y tuvimos que reworkear todo el backend durante el verano (actualmente el juego funciona con gamesparks) además de comenter otros errores de manual como hacer el arte antes de tener cerradas las mecánicas.

Tuvimos la suerte de salir escogidos como uno de los equipos participantes del http://www.f2pcampus.com/ y nos pudimos poner al día, pulimos el gameplay, hemos hecho algunos tests y ahora estamos trabajando en el sistema de monetización y progresión, además de que hemos descubierto que hay un estudio chino haciendo un juego súper parecido, nos estamos metiendo caña (risas)

2 respuestas
kesada7

#3 Yo ya te comenté alguna vez que estáis locos haciendo un multiplayer realtime como primer proyecto jaja pero oye lo estáis sacando para adelante y tiene muy buena pinta!

Esperamos tener unas keys para cuando esté una beta lista. Aquí nos gusta mucho destrozar juegos y encontrar bugs ;)

El mercado chino en teoría no deberíais considerarlo competencia directa no? Es decir ellos están ahí aislados con sus servicios y nada entra ni sale por lo que no os quitaría mercado xD

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UlfiNiste

#4

Ojalá te hubiera escuchado, pero no me arrepiento la verdad, lo que hemos aprendido este año nos ha preparado muchísimo, aunque sí que es cierto que de haber hecho algo más pequeño, quizá un juego asíncrono o un offline hubiera sido el camino "correcto", pero bueno, la inexperiencia hay que pagarla.

totespare

#3 ahora lo teneis com gamesparks? Con qué lo teníais antes? Pues le tengo ganas, para ser honesto!

El tema multi lo aprendisteis en el desarrollo, o ya sabíais del tema?

1 1 respuesta
UlfiNiste

#6 Fue un tema peliagudo, en resumen teníamos la parte de programación contratada con un equipo externo y nos salió bastante mal, también utilizaban gamesparks pero no lo estaban implementando, básicamente nos tangaron :dizzy_face:

El nuevo programador que entró a trabajar con nosotros, que es el que lleva actualmente la parte técnica del proyecto sí que tenía sus pinitos en online, aunque también ha aprendido mucho por el camino de gamesparks, actualmente es bastante máquina con el asunto.

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