Un personaje tiene que tener varios puntos a tratar:
- Coherencia para con el juego.
- Trasfondo que motive la coherencia de lo anterior
- Personalidad dada o atribuida.
- Objetivos tangibles.
Ejemplo:
Un vaquero en un planeta alienígena.
- Oye Yukki, qué eso no encaja!
- Espera, espera
Un vaquero en un planeta alienígena ha sido captado por sus habitantes para ayudar a salvar su planeta de una invasión por parte de otra especie agresora.
- Eso ya es otra cosa, continua!
El vaquero va aceptando misiones o realizando encuentros para rescatar, capturar o evitar una incursión. Durante estos momentos pues como buen vaquero, va soltando chistes de vacas, de indios y de como una vez acabó bebiendo en un abrevadero después de una juerga en un saloon. O de como echa de menos los muslos de Rubí. Durante esas misiones se cuestiona de por qué fue él el elegido. Entonces va descubriendo que su padre no era un vaquero normal y que era de este planeta, por eso es capaz de usar esa tecnología.
Al final, lo que quiere el Vaquero es volver a casa con su familia y cuidar de sus vacas. Disparar a los malhechores y beberse su whisky en el porche de su casa.
Se parece a Guardianes de la Galaxia pero bueno, es una idea de como meter y crear un personaje.