Pues he empezado a hacer un juego sencillo en Unity sin tener mucha idea, pero estoy harto de empezar haciendo tutoriales, parando porque me aburro de hacerlos, y empezando de cero meses o años después porque se me olvida lo aprendido.
Así que estoy probando a aprender con mis proyectos, viendo a dónde me lleva eso.
Me da cosa abrir un hilo por esta duda tan informal, pero bueno, allá vamos
Estoy haciendo un jueguecillo 3d que mezcla plataformas con resolución de puzzles. Estos puzzles consisten básicamente en empujar y coger cosas.
Además de esto, me gustaría implementar que el personaje al morir sea como un ragdoll (comento esto por si influye en la respuesta a la siguiente pregunta, todavía no he tocado el tema de físicas).
¿Cómo abodariais el control de personaje sabiendo lo que os he comentado? Sé que Unity tiene el componente Character Controller, pero no sé si es lo más adecuado, o es mejor tirar por otro lado.
Ya sé que hay material en internet sobre este tema y que buscando puedo encontrar una solución, más que una duda a resolver es interés genuino en conocer vuestras opiniones sobre las diferentes formas de implementar controles en Unity, con sus ventajas e inconvenientes.
¡Gracias!