Hola mediavider@s ,
LLevo tiempo dándole vueltas a esto del crowfunding para mi juego.
Llevo algo más de dos años desarrollándolo. Pagué la mayoría de los gastos externos al principio mientras trabajaba en otra cosa, ahora mismo estoy de excedencia y los únicos gastos que tengo son los de mi manutención , podría estar así hasta el final de proyecto, (en el peor de los casos, podría volver al curro anterior, y terminarlo trabajando part-time).
Así que en términos financieros, el crowfunding ahora mismo no es una necesidad extrema para mí, pero me pica la curiosidad de qué tipo de publicidad, difusión o fanbase podría crear con esto.
Hace un par de años, era fácil, el simple hecho de estar en kickstarter, ponía con todo seguridad muchos ojos en tu juego y generalmente dinero también.
Las cosas han ido cambiando y ahora mismo tienes proyectos como estos dos:
- Starr Mazer: https://www.kickstarter.com/projects/imagosfilms/starr-mazer/description
- Strafe: https://www.kickstarter.com/projects/strafegame/strafe/description
que lo habrían partido hace un par de años, con bastantes problemas para conseguir lo que piden.
Pero ahora qué? Vale la pena gastarte dinero y un par de meses (si no más) del desarrollo de tu juego para hacer una campaña?
Alguien tiene resultados de alguna campañana reciente (en cualquier plataforma: kickstarter, indiegogo, etc...) en términos de difusión y seguidores?
Y por último, alguien conoce algún otro intermediario para abrir un kickstarter desde aquí (diferente a los dos de ahí abajo?)
- http://www.tesgames.com/proyectos-kickstarter/ - Ayudaron en: Izzy´s Revenge
- http://startyourbusinessconsulting.com/ - Ayudaron en: A Rite from the stars y Dead Synchronicity
Gracias!