#210 Esta castigada a estar sola hasta que aprenda a bailar como queremos y memorice / desmemorice bailes
A los babogos de la primera demo nunca pude dedicarles el tiempo que habria querido. En la segunda demo podran mover el pico y la lengua como queria y posiblemente tenga un rediseño de textura.
inicios muy iniciosos.
Gracias, aun esta muy verde
Ayer estuve haciendo pruebas. Aun no tengo claro si que tenga un cuerpo de escamas (tipo dragincito), viscoso o una combinacion de ambas
Como solo habran dos monstruos en la demo, esta vez quiero trabajarmelos un poco mas que en la anterior, que lo hice en un dia y fuera.
Babogos actualizados. Ahora quiero mejorar las animaciones.
La musica va avanzando tambien, de momento hay dos piezas de las cuatro/cinco que tendrá la demo, cuando esten ya hare una muestra
#217 He estado haciendo cosas mucho mas importantes para la jugabilidad y terminar el juego, cosas que le importan muchisisimo al jugador.
XD Para tenerlo implementado creo que aun tardaremos algo en ver el babogo metido en el motor con su IA, primero va acabar el sistema de danzas
#218 Valki bailando sobre la mesa me recuerda a Massiel pasada de Gin Tonics haha, broma, broma Todo pinta genial, mola mucho el cariz que está tomando el juego y como se nota el progreso desde el principio!
Gracias,
Tenia ganas de hacer una postal navideña con Valki, para tenerla de portada en twitter, iba a hacer un pesebre, pero vi que era demasiado trabajo y no queria que me llevase mas que una tarde.
En navidad tendre dos semanas de vacaciones y espero poder terminar todos los assets graficos de la nueva demo. Me voy a atrincherar en la madriguera con turrones, villancicos y Valki.
Despues de año y medio trabajando he pensado que estaria bien planificar algo, aunque eso me haga sentir poco varonil.
Ahora me doy cuenta que necesito como el agua la relacion entre NPC's porque yo mismo me pierdo, ¿porque no hice un flappy bird? :S
buuuuaaaaah he estado más perdido que el barco del arroz últimamente y me he perdido un montón de cosas! Como mola el baile navideño y los bichos
#223 Gracias, yo tambien ando menos activo ahora curro + otros tramites son los culpables. Me fastidia no poder jugar o dar feedback a todo lo que sale aqui. Me paso por el foro a ratos en el trabajo, pero de ahi a descargarme y ponerme a jugar va un trecho XD
De Valki voy haciendo sin prisa pero sin pausa, queria poner fecha para la nueva demo, pero es bastante imposible cuando haces esto por amor al arte. Siempre salen cosas y tramites de la vida que no esperas
#225 Que error te da?
En la antigua version puede ser normal depende de tu grafica porque el motor era Blender, por eso ahora se esta rehaciendo toda la base en unity para que no pase esto .
#226 Me sale el típico cartelito de Windows que dice "Blender dejó de funcionar". Bendito Unity que es a prueba de bombas
Bueno a nivel de editor no se, pero a nivel del ejecutable creado, blender si usas el modo grafico GSLS para poder meter algún mínimo efecto (nada que no puedas hacer con unity free), es de lo mas incompatible en el "mercado".
Creo que se han ido centrando mas en el tema de animacion y modelado. El engine lo van actualizando, pero no es una prioridad. Va bien para prototipar un juego 3d de manera rápida si conoces el soft, pero nada mas.
Ahora durante unas semanas estoy de mudanza/reformas a la nueva madriguera. He de subir como esta ahora la mesa de trabajo. He pasado de comodidades y espacio a una tabla que me sobraba con caballetes que da justo para dos monitores, teclado y raton, el colchon en el suelo, cajas... todo muy ex republica sovietica XD y sin internet en casa asi que estare algo de tiempo sin mostrar avances, pero sigo dandole al menos unos 20 min cada dia.
#237 Despues del finde a tope con la prueba ya he planificado en tiempo de curro "Valki reborn por tercera vez y ya definitvaaaa" voy a meterme a fondo para que salga lo antes posible ahora que estoy bien instalado y sin excusas.
El arte de la demo esta al 90%, pero la programación vuelve desde casi 0 :S