Introduccion
El concepto es un Shooter Survivor con tematica de zombies en la que el jugador va ganando aumentos y mejoras con el progreso de la partida mientras van apareciendo mas y mas y mas zombies... Hasta que mueres o el animator se come todos los recursos de tu sistema
Llevo trabajando en el cerca de un año con dos grandes paradas de por medio y ahora parece que he cogido carrerilla y he podido subir un concepto a Itch.io
Información general
Género
Shooter / Survivors / Roguelike
Motor
Unity
Arte
Synyty, Todo lo que pillo de la Asset Store y de momento unas ilustraciones hechas por IA para los boosts
Caracteristicas/Scope Final
Diferentes tipos de armas
Arma principal, secundaria y Melee. La idea es que sean la fuente principal de dano y reciban buena parte de las mejoras, cambiandolas continuamente... La municion se gasta con el objetivo de obligar al jugador a moverse por el mapa para recoger los pickups y tene que ir usando todos los recursos que tenga.
Habilidades
Habilidad ligera, habilidad pesada y utilidad. Pueden ir desde una granada de fragmentacion hasta solicitar un ataque aereo. Junto a las armas las habilidades son el recurso mas util para el jugador. La habilidades usan AP y tienen su propio escalado, ademas hay un sistema de mejoras que potencia hasta limites estupidos las habilidades... Una granada que se divide al explotar, un Dummy que atrae todo los enemigos del nivel para explotar, un ataque Aereo que se salta la convencion de ginebra....
Boosts
Al subir de nivel el jugador tendra que elegir uno de los 3 boosts disponibles... Estos potenciadores son potenciales game changers y como ejemplo teneis la imagen del inicio del post en la que un boost se ha activado al matar a un enemigo haciendole explotar creando un efecto en cadena... Aqui tendremos muchos y muy variados pero os pongo lo que tengo de momento (Y que son los que hay en itch.io)
- Vampirism: Recuperas vida al matar enemigos.
- Advanced Looter: Posibilidad de que los enemigos suelten un pickup al morir.
- Reactive Shockwave: Desprendes una nova eléctrica al ser golpeado.
- Explosive Zombies: Los zombies tienen la posibilidad de explotar al morir.
- AP Bullets: Tus balas infligen daño adicional basado en un porcentaje de tu AP al impactar.
- Air Support: Un helicóptero disparará continuamente desde el cielo a los enemigos.
Niveles
El juego funciona por niveles cortos de unos 15 minutos cada uno, al finalizar el tiempo nos enfrentaremos a un pequeno boss y despues pasaremos al siguiente manteniendo nuestros boosts y en el cual aumentara exponencialmente la dificultad. La idaa es que cada Run consiste en un maximo de 5 mapas que se iran tomando de una Pool.