#60 Tested:
Te empuja igual, la diferencia que veo es que el salto es algo más vertical y te permite regresar a un punto más alto de la pared (para escalar). Pero vamos, que el salto en la dirección contraria a la pared te lo meten igual, y en ambos juegos lo puedes rectificar a mitad de salto.
Jugaré con los valores un poco a ver. En cuanto lo tenga cerrado me pongo con el level-design, que si voy cambiando parámetros del salto se me quedarán mapas inacabables, etc.