FreshWater Pirates
Te levantas en una taberna y te duele la cabeza. No sabes si por el grog o por la última pelea. Sales a despejarte la cara, a trompicones esquivas otros borrachuzos y mesas volcadas.
A duras penas llegas a la puerta y la abres. El sol te baña, no ves nada. Tus ojos están ciegos por haber pasado toda la noche en la oscuridad únicamente iluminada por una vela. Mientras cubres tus ojos para minimizar el efecto cegador del sol, escuchas los vítores de gente en la calle.
Por fin puedes abrir los ojos. Y bien que los abres!
Como una señal divina ahí están dos FreshWater Pirates espada en mano, duelo a muerte...O al menos hasta que uno se rinda.
En la mente se rememoran tus memorias.
Coges de la manga a tu padre, tu cabeza no supera aun la cintura de tu padre. Con más brío sigues tirando de la manga.
Tu padre se inclina hacía ti, te coge por los brazos y te columpia en sus hombros.
Frente a ti está la mayor pelea a duelo de FreshWater Pirates. El Actual Rey de los Piratas y su opositor. Sólo puede serlo uno.
- Papá, papá. Yo quiero convertirme en el próximo rey de los Piratas (Dónde he escuchado yo eso?)
Tu padre sonríe
Tus recuerdos se desvanecen pero se te queda grabada la frase en la mente
- Quiero convertirme en el rey de los piratas -
- Quiero convertirme en el rey de los piratas -
- Quiero convertirme en el rey de los piratas -
...
Así que vas a la armería más cercana y con las pocas monedas que tienes decides comprar un arma.
3 opciones tienes:
Armas
Florete
Rápidas estocadas y buen arma para desarmar los ataques enemigos
Cimitarra
Enfocada en ataques rápidos y aleatorios, además de agilidad de movimientos y juego de pies para evitar embestidas.
Espada Larga
Ataques fuertes y buena posibilidad de bloqueo y parada con ella.
Como si piedra-papel-tijera fuera, cada una de ella tiene sus ventajas contra las otras.
Pero como superamos las desventajas o aprovechamos nuestra arma?
Para ello contaremos con 1 baraja formada por 30 cartas. Habrá cartas que sirvan de comodín.
Thrust
Ataque predilecto del Florete.
Cada carta tendrá su nombre, imagen y un valor que indicará la potencia del ataque.
Luego tendremos cartas que servirán para defendernos de estos ataques.
Combate
El combate nos presentará a nuestro rival y a nosotros en un escenario. La iniciativa al principio del combate será aleatoria.
Al inicio del combate, se te serán asignadas 5 cartas de Ataque y 5 Cartas de Defensa. Una vez gastes las 5 se te darán otras 5 cartas de las 10 restantes. Una vez se te acaben las cartas, volverán a introducirse todas al pool y se te volverán a dar otras 5.
Al comienzo de tu iniciativa, en tu orden de Ataque, podrás escoger 2 opciones, rendirte y acabarse la partida o elegir una carta de ataque.
Entonces, tu oponente tendrá la posibilidad de elegir su carta de defensa y a su vez de rendirse.
Es un juego de mindgame y deckbuilding, tu oponente puede conocer tu arma y saber que ataques son fuertes, pero aun cogiendo un ataque la cual tu arma no tiene esa competencia, puede realizar un daño apreciable si tu oponente escoge una defensa errónea.
Deckbuilding
Es la parte interesante, tienes que construir un deck con las posibilidades de ataque y defensa, las cartas que irás ganando permitirán aumentar la variedad de estas y/o incluso poder tener doble efecto.
Si te creas un deck con un solo tipo de ataque tu oponente puede reducir o anular tus ataques.
Si no preparas un deck para defenderte de varios ataques puede resultar perjudicial o malgastar las que tienen alto poder
Habrá limitaciones en el número de potencia que se puede meter en el deck. No vale meter 15 cartas de ataque 9, con un límite de 75(Aun por determinar) de Potencia podrás meter una gran variación de estas. Elegir ataques más pequeños pero con más variedad o ataques flojos y luego usar los más potentes.
Streaming
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Ahora me toca meter todo esto en código