¿Que es Project Idleamesta?
Idleamesta (nombre temporal para fase de desarrollo xD) es un idle de gestión de recursos MMORPG con cartas coleccionables como epicentro del juego, las cartas son las que podrán farmear recursos, luchar y ser vendidas y compradas en el mercado. Cada carta tiene su rareza que influirá en la calidad y habilidades que puede tener, así como pasivas que te rentaran mas para farmeo, PVE o exploración.
Me he inspirado en mecánicas del genero idle de toda la vida y como últimamente he estado jugando a IDLE MMO esto ha sido lo que me ha llevado a convertirlo en multijugador, ya que con todo el tema TCG creo que tiene potencial.
A nivel tech estoy usando para el backend Node.JS con Express, MongoDB y Redis para todo el tema de procesar trabajos idle. En frontend estoy usando React/Tailwind. En un futuro adaptare una versión a React Native para la app móvil.
Workflow del juego / Conceptos
El jugador empieza con 100 de oro, que es lo que cuesta comprar una carta aleatoria, abre un pack de sobres y recibirá su primera carta aleatoria, quiero lanzar el juego con unas 55 cartas. Las rarezas van desde común, poco común, raro, épico y legendario.
Unas cartas estarán destinadas claramente hacia el farmeo con pasivas especificas para ello, como aumento porcentual de la eficiencia en X habilidad, X probabilidad de recibir el doble de un material...etc. Luego están las cartas mas orientadas al contenido de lucha/pve con pasivas y stats destinados a ello.
Una vez el jugador tenga su primera carta necesitara oro para aumentar el tamaño del inventario asi como aumentar los slots de la cantidad de cartas simultaneas que pueden estar realizando un trabajo idle, por lo que la manera mas rápido es farmear materiales de nivel bajo.
El juego lo lanzare con las siguientes habilidades de farmeo: Mining, Woodcutting, Fishing, Hebalism, Treasure Hunting y habilidades de Crafting: Forge, Cooking, Alchemy, todo esto puede variar ya que hasta el momento que escribo esto estoy de lleno con el Farmeo y el resto no lo he empezado.
La parte de PVE no la he empezado, pero mi idea es poder hacer batallas idle empezando con mobs de nivel bajo, un mapa con zonas, world bosses...etc.
Mecánicas como tu propia granja, clanes y misiones diarias también están planeadas.
Devlog - 17/09/2024
Llevo trabajando en esto proyecto desde hace 1 mes, le dedico de 4 a 8 horas diarias, dependiendo el día y mi estado anímico hasta ahora he completado el sistema de cartas con sus stats (todo son placeholders por ahora, la creación de cartas finales las dejo para cuando tenga finalizado el sistema de farmeo/pve de las mismas, para así poder equilibrar el juego lo máximo posible), el sistema de farmeo lo acabo de terminar hoy a falta del diseño final de UI/UX, también tengo listo el sistema de inventario y ampliar slots, vender los objetos a un NPC y listado en el mercado.