Introducción
Es mi primer juego 3D y por ello. Voy a lo grande, después de lo ocurrido en Pixelfan. Me ha costado muchísimo volver al mundillo de los videojuegos y ese amor, lo he recuperado usando Unreal, me he puesto las pilas y por ello. Estoy haciendo este proyecto.
¿Que es Welt?
"Welt" no es el nombre final, a falta de un nombre mejor, es "mundo" en alemán (si mi alemán no se ha oxidado demasiado). Nuestra intención es hacer un "sucesor espiritual", vamos una copia descarada de World Adrift. Fue un gran juego, pero le faltaba contenido por todos lados. En un principio, no me voy a volver loco y voy a hacerlo singleplayer, pero espero tener los conocimientos para llevarlo al multiplayer, pero de momento, poco a poco.
¿Que me ofrece Welt?
- Islas flotantes que explorar
- Puzzles en cada islas
- Construcción de tu propia nave voladora
- Progresión y mejora en cada isla.
- Descubre los motivos de porque el mundo ha pasado de una península, a islas flotantes.
- Combate sin target
- Eventos aleatorios. Como diferentes world bosses que te tocaran las narices
¿Estado actual del juego?
- Una pre-pre-pre-pre-alpha. Queda muchísimo aun.
Software usado
- Usaremos Unreal Engine.
- Para el modelado utilizaremos Blender
Roadmap (Programación)
Personaje
- Correr ✓
- Saltar ✓
- poder agacharse ✓
- poder disparar
- poder escalar
- Sistema de inventario
- Sistema de equipamiento
- Árbol de habilidades
- Sistema de gancho
Recursos
- Coger recursos ✓
- Respawn de recursos ✓
Construcción
- Sistema de crafting
¿Planeas sacarlo en Steam?
- Si, si soy capaz de terminarlo como me gustaría, entonces lo pondré en steam a 12.99$ con descuento durante la primera semana. Pero esto solo, si consigo terminarlo.
¿Tendrá multiplayer?
- En un principio sera single. Una vez terminado, el objetivo será pasarlo a multiplayer en un parche gratuito.
Galería
RECORDAD PRE ALPHA
Agacharse:
Animaciones (Son placeholder):
Spawn de recursos y recolección