¡Hola! No, no hemos abandonado el proyecto, aunque el progreso no ha sido tan rápido como teníamos planeado debido a varios motivos, en estos últimos meses hemos podido avanzar bastante.
En resumen, hemos añadido 8 nuevos puzzles. Hacer que cada puzzle sea único y encontrar el equilibrio entre diversión y dificultad tiene su complicación, pero poco a poco los estamos resolviendo.
Como una imagen vale más que mil palabras, aquí os dejo unos cuantos GIFs de algunas de las cosas nuevas que hemos añadido. Pronto prepararemos un pequeño teaser para revivir la página de Steam, que ha estado parada desde diciembre.
En estos últimos puzzles hemos intentado darle más contexto al jugador sobre la historia. En cierto punto del juego, el jugador empezará a revivir recuerdos. Cada recuerdo estará asociado con un puzzle, y al completarlo, se nos desvelarán partes importantes de la historia. (En los GIFs, las salas negras y blancas con un aspecto más "etéreo" representan estos recuerdos).
Para preparar estas "cutscenes", los Timelines de Unity son bastante útiles. Te permiten animar cualquier objeto o propiedad, activar/desactivar objetos, reproducir sonidos, VFX y lanzar eventos que llaman a funciones en tus scripts.
También tenemos las siguientes 4 zonas preparadas. Se accede a estas zonas a través de los portales que ya mostramos en el post anterior. La idea es que cada zona tenga 3 puzzles y que haya puzzles que solo se puedan resolver al conseguir algún objeto o desbloquear algo en las otras zonas. En total, serían 12 puzzles más. Ya tenemos algunos pensados o medio hechos.
Nada más por el momento. Espero poder actualizar el post antes la próxima vez. Cualquier comentario o feedback es más que bienvenido.