Este tiempo que me he tomado de retiro espiritual ha sido más o menos fructífero.
En poco más de un mes he podido abandonar varios proyectos, entre ellos una Raspberry Pi a la que le hice una carcasa con lego que quedó preciosa. Eso sí todo lo que tenía pensado montar y aprender con ella se quedó en un lighttpd.
Pero me entraron ganas de aprender a modelar cosas sencillas lowpoly con Blender y me puse manos a la obra. Esto es lo que he ido haciendo hasta ahora:
Siguiendo dos tutoriales de Grant Abbitt:
De cursillos de Udemy:
Y tengo otras mierdas no renderizadas, algún personaje animado en Mixamo y poco más.
Y hacía tiempo que quería ver como iba el networking en Unity, así que dije: Venga, vamos a abandonar otro proyecto.
La idea es la siguiente:
- FPS PVP de Mechas.
- Low Poly o similar.
- Estilo comic con outline, a lo Borderlands, pero en cutre.
¿Qué tengo hasta ahora?
- El modelo principal con tres animaciones: Idle, Walk y Jump.
- Un prototipo de mapa pequeño para hacer las pruebas.
- De momento no tengo nada de música hecha!
- Y bastantes ganas, al menos por ahora, pero ya sabemos...
Este es el modelo de Mecha que hice, en Unity se ve diferente por el shader outline y diferentes texturas (mate, no brillantes) Cuando tenga algo presentable subo un video de lo que tengo en Unity.
Y ahora iba a ponerme a trastear con lo del networking. A priori no voy a usar ni Photon, ni Mirror, sino que seguiré este tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=uh8XaC0Y5MA que va sobre dedicated server por un lado y clientes por el otro.
Os voy contando!
Por cierto, recursos que voy a usar o he usado, por si le interesa a alguien:
http://bobbyross.com/library/mpleveldesign
https://www.youtube.com/watch?v=uh8XaC0Y5MA
https://www.udemy.com/course/blender-crash-course/
https://www.udemy.com/course/create-a-3d-character-in-blender/
Canal de Grant Abbitt, que tiene muchos tutoriales paso a paso de Blender: https://www.youtube.com/user/mediagabbitt