† †† Adaptación del relato inmortal de Bram Stoker, "Drácula". Terror Psicológico LoFi †† †
¿Qué es Vlad Dracul?
Una Aventura Gráfica clásica de suspense y horror a baja resolución ambientada en época victoriana...enfocado inicialmente para ser publicado en Android.
” Jonathan Harker, un joven abogado inglés se encuentra en la ciudad de Bistritz en viaje de negocios que le han de llevar al encuentro con un misterioso anfitrión en el remoto castillo del conde Drácula, en los Montes Cárpatos de Transilvania. Harker está convencido que realizará su tarea en pocos días y regresar pronto al encuentro de su comprometida la joven y bellísima institutriz Wilhemina Murray, pero lo que no sabrá... “
Objetivo Clave
Ser fiel a los acontecimientos ocurridos en la novela original, adaptando el diseño de puzzles a la trama en todo momento, como tributo y reconocimiento al autor, un relato curiosamente inmortal.
Objetivos del Desarrollo
Con la intención de evitar la locura perpetua que conlleva estar mucho tiempo con la misma idea, creo que esperar al desarrollo completo para publicar podría poner en peligro el asunto. La publicación por capítulos es una buena forma de testear el concepto de juego así como potenciar los ánimos para continuar con el proceso. Me fijo como objetivo publicar los primeros capítulos la última semana de Octubre de 2020 ( Halloween! ).
La novela está compuesta de 25 capítulos y mi idea es incluirlos todos... * El miedo se refleja en su rostro a la par que un escalofrío le recorre todo el cuerpo *
Vlad Dracul es un juego 2D puro sin física aplicada. El Hud de control está compuesto de 3 botones: desplazamiento izquierda/derecha y acción.
Interacción con objetos...no es una aventura gráfica clásica al uso, donde se tiene el puntero del ratón (o el “touch” en pantallas táctiles) para ir clickeando el escenario en busca de objetos interactivos. En VD será mediante la coincidencia en el espacio entre el player y dichos objetos por el cual obtenemos dicha interacción y el oportuno suceso de acontecimientos.
† Como desarrollador en modo lobo solitario he de medir finamente el trabajo necesario para completar la misión sin ponerla en peligro, es por eso que el arte pixel art para Vlad Dracul deberá ser a baja resolución máxima†
Ejemplo de ilustración lofi para el sistema de cinemática austera previsto...para que el proyecto sea posible de realizar en una sola vida humana
† †† El Sr. Harker viaja a Transilvania por asuntos de negocios con su anfitrión D †† †
† †† Llegada al Hotel Golden Krone †† †
A todo aquel interesado (vivo o no muerto) mi agradecimiento por su tiempo. No perdáis de vista este hilo para el seguimiento del proyecto Vlad Dracul !! † † †† † †
¡Un saludo desde el desfiladero del Borgo!
Twitter: https://twitter.com/LordMogor