Bienvenidos damas y caballeros, a mi primer proyecto personal. Ante todo decir que llevo bastante tiempo queriendo ponerme manos a la obra, pero primero quería plantearme si era realmente viable hacerlo, y yo creo que sí. Aún no teniendo mucha idea en el desarrollo de videojuegos y siendo tan solo una persona, esto me lo planteo como un reto y como algo de lo que a nivel personal, estar orgulloso. Dicho esto, empecemos con el tour.
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- Mama, ¡Quiero ser desarrollador de videojuegos!
- ¿Pepe, que hemos hecho mal?
Bien, Personal Quest fue un prototipo de juego para dispostivos android que hice junto a 4 compañeros más en el ciclo superior de diseño y desarrollo de aplicaciones multiplataforma a modo de trabajo final. Todo el mundo quería hacer una serious app y yo como buen cabezón que soy y aprovechando que el tema del trabajo era libre, me dije ¿Por que no complicarme la vida y hacer un videojuego?. Juntando también que en mi grupo no teníamos nada claro todavía, decidí presentar una idea inicial de lo que fue Personal Quest. A mis compañeros les gusto, y nos pusimos a ello. El centro de estudios solo nos dio 3 semanas para realizar la aplicación, una para realizar todo el diseño de juego, presentación... y dos semanas para ponernos a ello.
Nuestro primer handicap fue que estábamos en un ciclo de programadores, eramos 5 personas en el grupo y el único que sabía más o menos hacer un videojuego y realizar unos cuantos bocetos sin estropear una hoja de papel era yo (Contando que si ahora sé poco sobre desarrollo de videojuegos, en esta ocasión sabia menos, así que imaginaos el percal), los demás lo único que sabían sobre como hacer un videojuego era que seguramente algún if en el código habría, por tanto a mi me toco de ejercer de "Game designer" porqué la idea era principalmente mía y tenía la obligación de plasmarla a los demás en un principio, luego cuando la cosa se animó, todo el mundo empezó a aportar ideas, unas más descabelladas que otras, pero que siempre resultaban ser algo bueno.
También me tocó ejercer de "Artista 2D" porque en mi época de universidad, los viajes en tren daban para mucho y me aficione a dibujar, y aunque no soy un crack, nos dio para plasmar algo que no fuera una bazofia. Por último, también me toco ejercer de "Supervisor de programador" y aunque esta parte se las dejaba al libre albedrío a mis compañeros, me dedicaba a pensar y ayudarles en cómo se podrían programar las diversas partes del juego.
¿Pero que es Personal Quest?
La idea surgió en mi cabeza en la primera Jam que participe, la Global Game Jam de 2014, donde el tema era "No vemos las cosas como son, vemos las cosas como somos nosotros".
Después de darle vueltas a dicho tema, pensé en ¿Por qué no hacer un test de personalidad que sea jugable? y de ahí salió este prototipo. A eso le añadí que debían ser partidas muy cortas, ya que se trataba de un test de personalidad, y que debía hacerlas amenas al jugador, por lo qué le añadí toques de RPG, haciendo que entre pregunta y pregunta el jugador tuviera que librar una batalla contra sus peores males, viéndose afectadas estas batallas por las respuestas que había contestado el jugador. Una vez se acaben las batallas o el jugador muera, se le mostraría al jugador su personalidad.
En resumidas cuentas, un test de personalidad con batallas por turnos con arte Pixel Art.
Podéis ojear el GDD rústico que creamos, está por terminar y explica muy poco del juego.
Al final acabo siendo un test de personalidad de temática fantástica, y con muchas cosas por implementar, y ni siquiera estar bien balanceado.
Dices que ya lo tienes hecho, ¿Se puede probar?
Sí, la APK del prototipo que hicimos en Android nativo lo podéis descargar de aquí.
También os dejo el github con todo el codigo.
Y si ya tienes el prototipo ¿Que pretendes?
Bueno pues como buen soñador que soy y visto la facilidad que ofrece Unity para realizar juegos, mi intención es hacer un remake bien hecho en este motor, ¿Y porqué digo bien hecho? porque cuando lo hicimos en Android, lo hicimos en nativo sin framework ni nada, a pelo. Y la optimización dejó mucho que desear, al igual que del GDD al producto final distó bastante, y no se pudieron implementar muchas cosas de las que se había planteado.
¿Es un locurón quererlo hacerlo solo? Si, pero mi principal intención es aprender y obligarme a mi mismo (De ahí el nombre de Personal Quest) a demostrar que puedo terminar un juego y luego subirlo a la Play Store, y poder decir orgulloso, este juego lo he hecho yo.
Dicho esto, paso a hablaros de los planes que tengo con y para este proyecto.
Planning
Lo primero deciros que este proyecto lo voy a volver a crear desde 0 y a coste 0, es decir, sin pedir favores a nadie. Me voy a marcar un Juan Palomo pero con la intención de que sea un proyecto serio, y como ahora mismo tengo mucho tiempo libre, intentare trabajar en él todos los días.
También lo vais a poder seguir por un github especifico que creare y que pondré el enlace por aquí, y si se me va mucho la pinza, tal vez mehaga un Twitch donde retransmitire mis andanzas de gamedev con este proyecto para quien le interese. Así como hacer una serie de Devblogs que posteare aquí y a poder ser, diariamente, explicando lo que he hecho.
Como fecha fin, me he propuesto acabarlo en el Q1 de 2016, para así auto-obligarme a trabajar lo máximo que pueda.
Herramientas a utilizar
Por ahora estas son todas, pero si me hace falta alguna más, actualizaré la lista.
Proyecto en vivo
Bueno, espero que hayan quedado claras mis intenciones. Y solo me falta decir, que manos a la obra.