¿Donde hay un buen tutorial sobre diseño de niveles que merezca la pena?
Me refiero a lo referente en cuanto a crear escenarios teniendo en cuenta la jugabilidad, los assets y la mecánica.
Un saludo
¿Donde hay un buen tutorial sobre diseño de niveles que merezca la pena?
Me refiero a lo referente en cuanto a crear escenarios teniendo en cuenta la jugabilidad, los assets y la mecánica.
Un saludo
#4 Creo que justo has puesto malos ejemplos, son muy únicos y cuidados los entornos en esos juegos.
Yo no soy ningún experto en la materia, pero creo que a parte de teorías de juego, lo que sugieres como tal... no existe?
Un juego no tiene nada que ver con otro si no comparten mecánicas de juego y aunque tus referentes sean buenos, tu videojuego, sea como sea, creo que debería tratar de ser original, que no digo transgresivo, y es la exploración que tu haces como desarrollador con tus mecánicas y tu escenario lo que conforman la experiencia... y solemos acordarnos de los originales simplemente porque si estuviéramos acostumbrados a ver cosas tratadas con tanto cariño como el viaje de The journey o el entorno Abzu no los recordarías como algo tan bello ni estarías deseoso de imitarlo
Al final me voy por las pajas, sry
La creación de niveles lo veo un poco como la creación de escenas en una película. Hay ciertas normas que puedes seguir para conseguir un efecto u otro, pero no hay una fórmula mágica de haz X e Y et voilá, nivel de puta madre (si fuese así todos los juegos tendrían niveles de puta madre).
Estos vídeos no es que sean tutoriales pero sí que hablan un poco sobre la creación de niveles y cosas a tener en cuenta.