Si alguien necesita usar ficheros o streams zip en su proyecto de Unity, he hecho un fork de DotNetZip y lo he parcheado para que funcione tanto en desktop como en Android/iOS. Podeis bajarlo de GitHub: https://github.com/r2d2rigo/dotnetzip-for-unity
Y ni se os ocurra usar SharpZipLib, funciona sin tener que cambiar nada pero los tiempos de compresion/descompresion son entre 10x y 20x mas lentos que con DotNetZip.