Os pongo hasta donde yo sé y he entendido.
Improbable está desarrollando un servicio que supuestamente permitiría simular mundos enormes de forma online. Por poner un ejemplo, en second life, si viajas mucho por el mundo, en el momento en el que empiezas a cruzar zonas se empieza a volver inestable y al final acaba cascando. El servicio de Improbable solucionaría ese problema. Aparte de este servicio tienen otros parecidos que todavía no llegan a simular mundos gigantes.
Improbable utiliza para su servicio Unity ejecuntandose sobre varias máquinas sincronizadas usando algún servicio cloud (creo que Azure).
En un momento de la vida Unity le dice a Improbable que no pueden usar su motor para hacer eso, hacen un cambio en la licencia de uso de Unity, y cancelan todas las claves de licencia que tiene Improbable para poder usar Unity.
Hay acusaciones cruzadas donde se deja intuir que Unity no quieren que usen su motor para hacer competencia a sus propios servicios (https://unity.com/solutions/real-time-multiplayer/game-server-hosting) o que son unos hijos de puta por hacer cambios en su licencia y así poder cancelar la suscripción de quien les salga del nabo. Unity se defiende diciendo que ya habían avisado a Improbable hace meses de que no podían usar Unity así y que tenían que llegar a un acuerdo, pero les mandaron a paseo.
En todo este follón, se mete Epic para decir que ellos nunca harán cambios retroactivos a la licencia de su motor como ha hecho Unity, que si estás usando la versión N, cualquier cambio de licencia que hagan siempre va aplicar a la versión N+1, y por tanto mientras sigas usando la versión N no te van a aplicar el cambio de licencia, y además ofrecen a Improbable un acuerdo para que puedan seguir desarrollando su tecnología.
Más información:
- Cancelación de las licencias de Improable: https://arstechnica.com/gaming/2019/01/unity-engine-tos-change-makes-cloud-based-spatialos-games-illegal/
- Comunicado de Improbable: https://improbable.io/company/news/2019/01/10/unity-blocks-spatialos
- Comunicado de Unity: https://blogs.unity3d.com/es/2019/01/10/our-response-to-improbables-blog-post-and-why-you-can-keep-working-on-your-spatialos-game/
- Acuerdo entre Improbable y Epic: https://techcrunch.com/2019/01/10/improbable-and-epic-games-establish-25m-fund-to-help-devs-move-to-more-open-engines-after-unity-debacle/