DUDA: Estructuras de proyectos UNITY

vierzehn

Muy buenas!

Querría saber si alguno conoce algún sitio/documentacion/video que haga alusión a como estructurar los proyectos en Unity.

Obviamente esto es algo que depende mucho del juego que quieras hacer, pero estoy interesado en ver ejemplos de todo tipo para hacerme una idea de como afrontar los proyectos nuevos de una forma más eficiente y ordenada.

Y bueno, si compartís alguna de las que hayáis utilizado/creado ya sería lo más :dizzy_face:

Un saludo

EDIT: Con estructura me refiero a la arquitectura del juego. (Como organizar las escenas, menu, game manager... etc)

totespare

Buenas! Te refieres a estructura de carpetas o a arquitectura del juego?

1 1 respuesta
vierzehn

#2 Me refiero a la arquitectura, gracias por la aclaración, no me manejo muy bien con los conceptos 😅

1 respuesta
totespare

#3 te dejo este video que es bastante instructivo. Por lo demás, es muy dependiente del tipo de juego que tengas.

1
12 días después
Buffoncete

A nivel de estructura de servicios o librerías yo lo que hago es, todo código que hago que puedo compartir con otros proyectos los meto en un proyecto independiente y lo subo a github.

Luego desde el proyecto del juego modifico el Packages/manifest.json por ejemplo así:

la segunda linea del json.

{
  "dependencies": {
    "com.coffee.upm-git-extension": "https://github.com/mob-sakai/UpmGitExtension.git#0.9.1",
    "com.nuestraempresa.dictionary": "https://oauth2:[email protected]/nuestra-empresa/foundations/libreriaX.git#0.19.0",
    "com.unity.2d.sprite": "1.0.0",
    "com.unity.analytics": "3.3.2",
    "com.unity.collab-proxy": "1.2.16",
...

Luego, una vez tienes una base grande de proyectos que puedes compartir, es muy sencillo ponerlos en común en un proyecto nuevo sin sobre-complicarlos

15 días después
P

entiendo...... y luego al compilar no funciona nada..... o es interpretado?

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