El cajón de las ideas

totespare

Buenos días chicuelos y chicuelas,

Últimamente estoy un poco más en modo diseñador de lo normal y ando pensando en ideas para jueguitos (que obviamente se quedarán en el cajón), y me apetecía abrir un hilo para que todos pudiéramos poner esas ideas que se nos ocurren y que nos parecen guays (o no xD), darnos opiniones e inspirarnos para tener otras ideas. Y si ya existe algo como lo que contamos, podemos linkearlo para llorar por que nos han robado la idea (xDD). Obviamente si sois de los que pensáis que os van a robar la idea y tal... pensad que una idea no vale nada, lo que vale es la capacidad para ejecutarla, así que animaos a poner las vuestras!

Ahí van un par mias:

  • Juego de miedo (o shooter) de una embarazada con paranoia esquizoide pensando que todos quieren matar a su bebé o algo así, y tiene que evitar que cosas comunes le hagan daño (delusional drogada), plot twist no está embarazada y perdió a su hijo hace tiempo.

  • Juego de terror donde eres un conductor de autobús en bus vacío tiene que llegar a cocheras, juego de miedo, tendrá que dejar de conducir a veces, diferentes caminos posibles, eventos y bajar del autobús a veces, o arreglar el bus o liberarlo de fantasmas investigando por el bus. Algo parecido a Night Bus (sí, tuve la idea antes de saber que existía... xD)

Dadle caña a las ideas! :D

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kidandcat

Con estos dos packs:
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-dungeon-remastered
https://kaylousberg.itch.io/kaykit-adventurers

Un juego móvil donde eres el patrón de una party de exploradores de mazmorras. Tu preparas a tus personajes, habilidades, items, tareas, etc. Y luego dentro de una dungeon el gameplay es que vayas tomando algunas decisiones (cuando usar la habilidad especial de un personaje, por qué puerta continuar) mientras el combate y demás es automático.

PD: Tengo la idea desarrollada, incluso el proyecto de godot creado y conectado con nakama, si alguien quiere detalles que pregunte xD (tiempo 0 para desarrollarlo)

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totespare

#2 hostia qué chulo el pack! Me suena que había un proyecto por aquí con algo similar, no? Era un juego de móvil si no recuerdo mal... pero no recuerdo el nombre xD

neZbo

Un life simulator, en el que vas a llevar a distintos personajes, cada uno con una triste historia que contar y una misma finalidad: Llegar a tiempo a la cita con tu conductor de Uber. El destino del Uber es el plot twist.

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Blue_ogre

Hace poco leí un libro llamado "Antes de que se enfríe el café".

En resumen, la historia trata de una cafetería en la cual, una vez que entras y pides un café, puedes volver al pasado, pero con muchas restricciones:

  • No puedes levantarte del asiento mientras viajas en el tiempo
  • Sólo puedes estar en el pasado mientras el café está caliente
  • Y nada de lo que hagas en el pasado influirá en el futuro.

Mi idea sería robar la idea y crear una juego aventura gráfica de point and click de detectives tipo Hotel Dusk. Pero cambiaría cosas, en vez de hasta que se enfríe el café, el hilo conductor sería cubo de hielo derritiéndose. y el nombre del juego sería "El café del tiempo".

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Yerboth

Me gustan mucho los juegos que mezclan mazmorreo con gestión, cosas como Dave the diver o Moonligther

Con estos conceptos tengo un par de ideas que son demasiado grandes como para abordarlas a día de hoy, igual en algún momento... XD

En una eres un cocinero/cazador con un restaurante vegano, los enemigos son frutas y hortalizas (no me moriré sin programar un Golem de brócoli), con lo que cazas luego tienes que servir en el restaurante con minijuegos tipo Overcooked pero más chill. Esta ya que estamos soñando me molaría enfocarla al cooperativo.

Y otro del mismo palo en el que eres un herrero y por las noches entras a la mazmorra a por minerales y partes de monstruos con las que luego forjar armas según las necesidades del cliente. Si viene un orco que te dice que se va a ir a buscar un tesoro en un lago helado pues le haces un arma de fuego.. y lo mismo, con distintos minijuegos para la forja que determinen si el arma tiene más o menos calidad.

Este último lo tengo bastante desarrollado pero lo dicho, solo lo que llevarían a nivel de contenido y balanceo es abrumador, dibujar, animar, diálogos.. se me va de scope para acabarlo en esta vida

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totespare

#6 el último se parece un poco a Moonlighter, no? Molan las ideas!

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pardier

estarian wapos el sea dogs pirates of caribean, el dos policias rebeldes 2 y el señor de los aniños el retorno del rey en steam

Yerboth

#7 sí si es básicamente Moonligther pero con minería y la parte de la tienda más parecido a Potion Craft, que la de Moonligther era un poco coñazo a la larga

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kidandcat

#6 Me gustan mucho esas ideas, de hecho juntaría la del cocinero mazmorrero con que además le pongas una tienda para vender los ingredientes que no quiera a otros players, y ahi tienes la parte del moonlighter.

Ridote

El uber suicide

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Jastro

#4 lo importante es que al llegar al lugar, no pueden lograr su objetivo porque le falla la bateria y hacen de todo, para poder cumplir el motivo por el que se reunen.

Hace mucho tiempo, vi un juego que era una especie de aventura grafica donde estabas en una casa en ruinas y tenias un dispositivo para viajar al pasado y podias ver que ocurria con la casa. Era un concepto interesante, pero mal ejecutado. Siempre quise currarmelo y hacerlo bien, pero como todo, la vida.

Luego la otra idea, ya la conoceis, el survival del oeste, el cual espero volver a tomar las riendas de mi vida en Septiembre (que es cuando el enano empieza la guarderia)

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Yerboth

#9 mira de verdad, última vez que comparto una idea en internet. Un día han tardado en copiarmela y ya tienen hasta demo, que vergüenza

3 respuestas
carra

#13 Las IAs lo hacen cada vez más rápido :sweat_smile:

totespare

#13 esos assets de synty ahí, mae mia xD

DevilJin

#13 como? Este post no era para publicar ideas y que otro te las robara?

1 mes después
totespare

Se me ha ocurrido una variante del juego de miedo del autobusero xD. Conducir una minivan en lugar de autobús, y equiparla como te de la gana, rollo Pacific Drive, y con zombies por todo el mundo. El objetivo sería llegar a un campamento militar (lo típico en estos casos xD) que está en la otra punta del país. Sería tipo survival, con housing en la minivan, necesitar recursos para construir, comer etc, gasofa... No sé xD

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2 comentarios moderados
1 mes después
carasoles

#17 Veo que eres una amante del terror no se si pondría mi idea como de "terror", pero estado consumiendo videos sobres los túneles de las vegas.

El juego seria una escala real de los túneles las vegas, la idea es un de esos juegos estilo Second life en el sentido de es "infinito" siempre puedes añadir contenido porque el contenido (aquí es donde creo que no se podría por copyright y movidas legales creo) es pillar contenido de los videos existen en internet y recrear tanto a las personas que viven en esas condiciones como poner en texto/audio lo que decían estos individuos.
Ya no es simplemente un juego sino un proyecto de concienciación o sea ver historias reales del problema de la adicción y como el sistema te lo pone super difícil escapar de esa realidad, creo que seria un juego que se podría poner en institutos quitarle esa falsa idea a la gente de "a mi no me va afectar" "yo controlo" cuando la realidad es que el 95% estaría en situaciones similares a esas personas.

Hablando de mecánicas es un "walking simulator" con mecánicas survival pero no de hambre sino de vida y cordura, la vida si será visible en el HUD la cordura no.

-La vida perderías con cosas como vidrios, jeringas, hierros del techo etc, si eres golpeado tu vida baja y también tu medidor de cordura, que desventajas tendría el que quitara vida [el movimiento] es un walking simulator al final y en juego consiste escala real de las vegas o sea que te puedes tirar 2 horas en linea recta sin parar y esquivando todo para llegar a la otra punta del lugar y siendo generoso con el tema 2 horas.
Es un juego que la muerte esta presente y después de caminar 20 minutos linea recta presionando W, ver la pelea de machetes de dos indigente drogados y en vez de evadir el conflicto te quedas viéndolo hasta el resultado, el asesino que esta hasta las cejas de drogas te va a pillar si o si, y perder 20 minutos por ver simplemente un asesinato basado en hechos reales como que le duele al jugador el perder ese progreso, por ver algo que ni tenia que ver.
Luego hablar con gente de los alrededores te avisen de peligros como un caimán de 3 metros que mejor no cruzar ciertos sitios sin luz.

-La cordura cuando la tengas baja causa, casi siempre será la luz estar oscuras totalmente oscuras te producirá un incremento de volumen en el juego lo que antes eran pasos normales a lo lejos ahora se escucha al 300% como si estuviera al lado tuyo, veras cosas no humanoides, y npcs que a priori era no hostiles parecen hostiles y tu podrás huir o atacar, y bueno si atacas las normas de la sociedad que tienen no te serán muy favorables.

Y eso lo que dije creo que seria una buena forma de concienciar a la gente también como se usara personas reales, poner en cada muerte a cada npc con el que hablaste un breve momento donde saldría las fotos reales de esas personas, y si le pinchas sale el video en cuestión donde se recogió la historia y bueno se sabe su nacimiento y su muerte poner su fecha, una forma de que no sean olvidadas dichas personas, no es la forma mas bonita que te recuerden pero no eres olvidada dejaste una pequeña huella que probablemente inspiro alguna persona a manejar su vida un poco mejor.
Y el que tu como jugador recorras esos túneles estés media hora o una hora para encontrar esos npcs que tendrán las mejores historias y existan tantos peligros que te harán empezar de nuevo sin ganar nada, simplemente a si es la vida el encontrar esas historia el respectar a esas personas y sus normas es como te hará empatizar mas que cualquier otro medio, discurso, libro, película a mi parecer.

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totespare

#20

Con amor xD

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carasoles

#21 jajajajaja tal cual

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