Pues lo prometido es deuda, aquí está el DEPlog del próximo juego que voy a abandonar. El nombre es provisional, os cuento:
Hace tiempo que quiero hacer un juego de terror con gráficos algo retro, tirando a PSX. He hecho varios esbozos en Godot 3 y hasta hicimos una Jam con @Ridote en el que el juego (The Witch) fue por esos derroteros.
¿Qué quiero hacer? Un juego que dure sobre una hora, con tres o cuatro levels no demasiado extensos, basado en puzzles y en un enemigo al que no puedes derrotar, sólo huir de él a hurtadillas, despistarlo o dejarlo KO un tiempo con una Glock.
La protagonista es una aventurera que, después de mucho tiempo investigando sobre una mazmorra que supuestamente esconde un artefacto de incalculable valor, se lanza en su búsqueda.
El trello muy basicote que tengo de momento:
¿Qué voy a usar?
Los assets que me vea capaz de hacer los haré yo con Blender, ya he hecho la Glock, el enemigo principal, el tileset para la dungeon, aparte de una cucaracha super fea que no sé si usaré. Para lo que no me vea preparado o me vaya a ahorrar mucho tiempo usaré assets CC0 remodelados o retexturizados si hace falta para darles un toque PSX
El audio todavía no sé muy bien cómo abordarlo. Los SFX usaré los que tengo de varios Humble Bundles. La música no sé si la compondré yo usando Bitwig Studio o usaré también assets de mi colección. Dependerá de mi inspiración/ganas. Vamos que van a ser assets de mi colección casi seguro.
El motor va a ser Godot 4, por supuesto.
Cuatro capturas de lo que tengo hasta ahora:
Mi idea es terminarlo antes de acabar mi permiso de paternidad y lactancia, a mediados de Agosto. Pero me da a mí que me voy a marcar un Nebula 2.0 xDD