El título creo que lo dice todo
Existe la tecnologia "portal and sectors" en Unity3D?
He buscado información por internet, y no encuentro nada, nose si hay otras maneras similares (nombres) de hacer referencia a esa teconologia.
La teconologia consiste en optimizar al renderizar de tal manera que:
- Tenemos un escenario con salas (sectores), unidos por puertas (portals), y solo renderizamos las salas que tienen una puerta adyacente con nuesta sala actual (donde está nuestro muñeco).
Alguien sabe algo? lo ha aplicado aunque sea en otro motor?
Gracias en cualquier caso