#14760 pues llevo desde mayo buscando, eso si, como estaba currando estaba siendo súper tiquismiquis con las ofertas, pero hubieron cosas que me afectaron a mí síndrome del impostor y incluso me he planteado tener que ir al psicólogo porque tengo un miedo irracional a volverme tonto
#14760 Pues es super fácil de hacer cosas con ese estilo. No tienes que texturizar apenas nada, y todos los modelos son lowpoly gitano, simples cubos y ya. Luego desde en engine bajas resolución manteniendo tamaño y consigues los pixeles gordotes.
psx es complejo ya que tienes que buscar texturas y pixelarlas a mano, y luego los modelos en blender necesitan más detalle que en lowrez. Viste mi caballero y molino 3D que hice? xd
#14762 Déjate de síndromes, en el fondo sabes lo que puedes o no puedes hacer. Si has estado trabajando de esto y has ido sacando trabajo adelante podrás seguir haciéndolo en otra empresa. Y si crees que necesitas ayuda psicológica de algún tipo que no te de vergüenza pedirla.
Tonto no te vas a volver salvo que tengas 60 años y principios de alzeimer, no me jodas xD
La hora de Aerobic de la mañana, con Jane Fonda. Venga esas rodillas arriba!
Si os queréis reir os enseño las animaciones de mi mecha, que también tienen tela xD
En mi defensa tengo que decir que aprendí Blender, a modelar, texturizar, UVs, rigear, animar en 2 días.
En feda lo bautizaron como Caballero del papel Albal.
#14772 Si son humanoides y no te quieres complicar, pasa el fbx por mixamo y te hace todo el trabajo de rig + animaciones.
Aunque hacerlo a mano tiene su componente didáctico, claro. Yo los primeros modelos los pasaba por mixamo para ir viendo, luego ya "aprendí" a hacer los rigs y tal... Entrecomillo lo de aprendí, porque sigo sin tener ni idea, he animado un mecha bipedo y ya xD
#14774 Paso de mixamo. Hacer modelos lowpoly cutres, con texturas de mierda y luego un rigeo + animación perfectos es muy cantoso y desentonaría mucho. Si lo hago mal yo, que esté mal todo de principio a fin xd
#14775 Yo si fuera a usar un modelo humanoide hecho mío primero lo pasaría por mixamo para reimportar luego el fbx a Blender y poder ver los keyframes de cada pose/animación. Con el mecha tuve que pillar un video de referencia, porque por simple que parezca su movimiento, me costó lo suyo lo del walking, el iddle y el jump mucho menos.