#3060 Es que el problema hay muchas maneras de atacarlo. Pero asi a groso modo vi que Harmony es lo mejor, pero debes de diseñar tu juego alrededor de eso. Rimworld es el mejor ejemplo, si vas a github y buscas mod rimworld veras mil ejemplos, pero me sigue pareciendo magia negra
#3062 A mí me gusta como lo hace Binding of Isaac.
Todo el juego, los items, los enemigos (su IA, su movimiento, sus ataques), las habitaciones, etc.... son ficheros *.lua y literalmente tienes el código fuente disponible. Cuando quieres hacer un mod, simplemente pillas el fichero original de aquello que quieres modificar y lo copias en la carpeta.
¿Quieres hacer un item nuevo? Pillas el fichero LUA d euno existente, lo renombras, cambias las rutas a los PNG para cambiar el aspecto, tocas el codigo para que el item haga otra cosa y luego tocas el fichero itempools.xml y añades una línea con tu item nuevo, ID y tal. Y ya estaría implementado en el juego.
Me parece una forma elegante y fácil de hacerlo, pero claro, tienes que empezar todo tu proyecto y picar código alrededor de eso.
#3069 cómo estás, estabas muy desaparecido. Llevaba sin que nadie me insultase mucho tiempo, y todavía no te has estrenado... me tienes desatendido, a tote bien que le has dado el derechazo.
#3070 Mala epoca tio, estuve marzo-septiembre como Freelance y fue durilla la epoca, la mas dura que he pasado desde que curro. Porque tuve que salir rebotado de un infierno de curro y entre el estres de sobrevivir y la tienda de impresión 3D, jodido. Ahora estoy mejor entre hara 2 meses en una empresa que me cuida y me paga muy bien, asi que ese estrés ha bajado, pero las ventas en general de navidad me tienen bastante a tope.
eso y la comunidad de teclados mecanicos que me trae loco, esta lleno de nihilistas ricos que van de humildes y me sacan al rojo asesina ricos que tengo dentro, asi que me desestreso jugando.
#3071 Bueno, mucho ánimo, espero que te vayan bien ahora las navidades y puedas empezar 2022 a tope. La verdad es que cuesta encontrar una empresa en condiciones. Yo voy a por la sexta ahora xD
#3076 no te rayes, aquí abandonamos proyectos, eso de quedarse por la noche programando no sabemos qué es
#3078 Pues justo hace años, cuando más proyectos abandonaba fue cuando más tenía costumbre de programar hasta las tantas. Coincidencia?
#3079 A ver, si eres capaz de terminar cosas porque tienes esa voluntad, no me quiero ni imaginar si pones ese cerebro a trabajar abandonando. Te imagino noches enteras abriendo proyectos en github, creando cuatro chorradas y abandonándolos. Igual a ratio de 50 proyectos abandonados por noches. A mí me das un github así en el CV y te contrato y te subo el sueldo el mismo día. GRANDE!
en los CV cuanto mas proyectos tengas y sobre todo, que han durado el menor tiempo posible, mejor estas visto
#3082 claro, ahora mismo una consola terminada implica que no tienes hambre de sueños, que eres un conformista que termina proyectos...piensalo asi...
#3083 pero si hace una consola y luego no termina ningun juego para ella multiplica x2 todos los proyectos abandonados
Esa consola hace tiempo que debería estar abandonada, la broma está durando demasiado.
Al final te saldrá un proyecto redondo y no podrás decir que no avisamos.
#3084 eso pensaba yo, que nos estaba dando una plataforma para que pudieramos abandonar proyectos mas facilmente los demas, pero no, encima hace juegos, tu diras. el tipico conformista
#3077 Ahora es la primera donde estoy donde no tengo una cantidad excesiva de responsabilidades y me siento como un poco como las personas que se acostumbran a dormir en el suelo y tocan un colchon muy blando, pero a nivel laboral xD
#3088 En realidad ha sido todo para facilitaros la vida a vosotros. Sí, yo los juegos los acabo, pero para vosotros será muy rápido poder crear pruebas de concepto en la consola y luego abandonarlas
De hecho aún podéis tener el honor de hacer el primer juego abandonado para la consola jeje