yo he añadido ya los cimientos en triangulo y rampas, aun me queda por meter los techos triangulares y ya en breve me meto a poder aplicarle daño y meter objetos dentro (antorchas, camas, etc)
#7201 ¿las construcciones van a tener una sola altura o piensas permitir tener diferentes pisos? ¿De ser lo segundo planteas algún sistema de estabilidad para que segun que construcciones sin apoyos o algun elemento concreto no sean viables o construcción a lo loco?
Yo ahora mismo ando pensando alguna idea simple y factible para un novato porque sino creo que no voy a salir del mal vicio de ir encadenando cursos y no aplicar las cosas en algo real.
#7205 Van a tener diferentes alturas al mas puro estilo rust xD
El tema de la estabilidad, obviamente tengo que desarrollarla, pero actualmente, me estoy centrando en sentar las bases. Quiero hacer los sistemas core y a partir de ahi, volverme loco a pulir detalles. Si tu haces una base como la que acabo de hacer, con romper una pared se caera la base entera, pero si, ahora mismo puedes hacer tantos techos como quieras.
Y sinceramente, la mejor manera de aprender a hacer videojuegos, es hacer videojuegos. Da igual cuantos cursos veas si nunca te pones a ello. Lo mejor es hacer algo basico y poco a poco ir a mas (no como estoy haciendo yo) xD
#7206 Chatgpt
#7209 tú cómo pronuncias tomate en ingles, tomato o tomato? Y entonces por qué se pronuncia potato y no potato?
#7213 Es mi energía positiva que está contaminándoos. Eso, o la primavera. ¿Sigue estando el chat dev de Telegram?
#7213 yo llevo varios meses con el survival, no es algo de ahora jajajaja
Terminado el sistema de build en cuanto a piezas (y sera lo ultimo que haga hoy, estoy cansado ya) ahora con lo complicado, sistema de daño, que se rompa, subir de tiers, etc, etc
#7213 yo nunca dejo de hacer cosas, pero las abandono xD
podríamos todos ir abriendo devlogs!! venga animaos y a ver si este finde abrimos un par y para el sigiuente otro par.
@nezbo venga abramos devlogs tú y yo y cuando los tengamos listos y para enseñar @jastro ya no tiene excusa. Vamos a darle vidilla a esto
#7218 yo te digo que si abro devlog lo primero que hago es pedirle a jastro que te de permisos para modificar el hilo para que contribuyas y escribas tu parte
Por cierto, quedó pendiente meterle online al triple triad cutre que hice para poder hacer un torneo tabernero.
#7222 Lo probé, si quieres lo hacemos, aunque hay que pulir un poco el juego creo yo, para empezar yo no se ni como se juega, solo movia las cosas al azar xD
¿Y cuando terminas, no ocurre nada, tienes que cerrar y abrirlo otra vez?
Como mínimo una pantallita que te explique como se juega. Si quieres darle caña, le metemos multiplayer sin problema.
#7223 ¿Probaste la última versión? Al final te decía quien había ganado y ya, ALT F4 xdd a eso hay que hacerle algo, empezar otra ronda o elegir si hacer otra ronda o salir etc. Es el triple triad normal pero sin reglas especiales. Mi versión la llame triple random triad porque hay muchas cosas random, las cartas que le tocan a cada jugador son random, sus stats son random, quien empieza es random etc... Eso sí, todas las cartas tienen un mismo número de puntos repartidos para cada lado.
También falta menú de inicio y fin, eleccion de nick del player y cuatro tontadas más.
#7224neZbo:Es el triple triad normal pero sin reglas especiales.
le quitas la gracia, mete al menos cadena, suma e igual...
#7224 Pues si te lo curras, le metemos el multiplayer con matchmaking y un ranking, y lo publicamos en steam. Pero tienes que currarte el juego entero, es decir, pantalla inicial, menues, UI, un mini tutorial (yo no se que mierdas es triple triad) y eso.
#7226 no vas a poder publicar en steam un triple triad tal cual, te lo van a chapar creo yo.
#7227 #7227 por que no, hay implementaciones en todas partes, para moviles, hay webs dedicadas solo a eso: https://arrtripletriad.com/
No es que estés haciendo el pokemon de la gameboy...
#7228 Te follan el culo por derechos seguro. Lo mínimo tienes que hacerte arte propio y camuflar un poco mecánicas, añadir cosas por un lado, quitar por otro, etc.