#7259 parece haber versiones por ahí pululando aún
https://maps.w3reforged.com/maps/categories/other/Island%20of%20Erotic%20Pleasures
Great mod!
#7254 esto es como cadena de favores, una vez subas tú el tuyo tienes que designar a otro pardillo que ande haciendo algo para que abra devlog. Por ahora:
Nezbo->Rido+kidandcat->Jastro->?
A ver cómo de larga hacemos la cadena del váter de proyectos.
#7256 aprovecha y apoya comentando en los devlogs
#7257 que putada :/
#7260 no me suena de nada ese mod xDDDDDDD. Que desagallados estabamos antaño (y ahora tambien)
#7262 Falta @javifugitivo que el tambien esta desarrollando su juego
#7263 Pues dicho esta, cuando abras devlog le tocará a @javifugitivo .
Cadena de devlogs!
#7264 mi devlog esta abierto ya -> https://www.mediavida.com/foro/gamedev/outlaws-survival-estilo-rust-basado-lejano-oeste-699189
#7266 Por fin va cogiendo ritmo esto ;-)
Sí, si no me se me adelanta nadie, lo abriré durante la semana que viene, cuando tenga algo más adelantada la ambientación.
Justo ayer, que nos juntamos unos amigos, me llevé una minidemo y se la puse para que la probaran y les sorprendió bastante. He conseguido que el personaje tenga bastante movilidad. Les preparé un nivel con mucha oscuridad (demasiada para camuflar que está todo vacío), que obligaba a tener que disparar para encontrar el camino a la salida del nivel. Preparé un sistema para que la generación aleatoria llenara varias salas de forma sencilla con enemigos y trampas que se repartían de forma totalmente aleatoria y les solté al ruedo. La pasaron putas para llegar a la salida.
Por ahora tengo enemigos "torreta" y "guardias melee" todo con diseños muy provisionales (como el sprite del jugador). Esta semana mi objetivo es fusionar los dos conceptos y que haya enemigos que disparen, así como mejorar su comportamiento. A partir de ahí ya me puedo poner con los gráficos y con la ambientación, ya que hoy aún estoy dándole una última vuelta al guión, que es clave para poder ambientar todo correctamente...
Por eso, voy a esperar unos días y ya lanzo el diario dev con todo un poco más preparado y el argumento y características cerradas.
Para que me perdonéis, os paso una grabación de una minirun con el prototipo que preparé ayer. Simplemente buscar la salida.
Has hecho pruebas?
En su dia hice un test multijugador con sistema de armas para ver que tal
Primera noticia...
#7270 Yo ni he dormido.. he pillado una gastroentiritis y estoy hecho mierda, hoy el día perdido. En fin, pronto más avances. Gracias por tu apoyo Jastro.
#7271 Tienes suerte. Los días de enfermedad son ideales para idear nuevas mecánicas videojueguiles o jugar al nuevo Zelda.
¡Aprovecha!
joder como se lo curran algunos
https://zegley.itch.io/2d-platformermetroidvania-asset-pack
y este ya ni te digo
https://otsoga.itch.io/eleonore