Molaría mucho hacer un juego para consolas clásicas. El problema que tienen es que aunque ahora hay IDEs que te lo hacen más directo, sigues teniendo que conocerte un poco cómo funciona la máquina a bajo nivel. Y no son máquinas simplificadas como la Vircon, sino que tienen un montón de sutilezas en cada chip, en la comunicación entre ellos... Vamos que para hacer un Pong te puede ser facilito, pero como quieras hacer un juego un poco más completo no es tan fácil.
#8043Sawi:Resaca post-jam(s)
Total. Esta semana no he hecho nada, y ha sido aposta. Hay que recargar.
Venga, que han puesto gratis el GameMaker para proyectos no comerciales (es decir abandonados, sin terminar) justo lo que se hace aquí. El renacer del true gamedev está cerca.
#8046 cuando tu haces true gamedev, yo estoy trabajando también. Pero luego saco tiempo para la jam, no me vengas con excusas baratas. Además, aquí algunos no queremos trabajar de gamedev que ya sabemos que el sector no está precisamente fuerte en comparación con otros trabajos. Pero para hacer una jam siempre hay tiempo, a menos que estés saturado con las horas extras
Humble Bundle mega pack para unreal y Unity
https://www.humblebundle.com/software/ultimate-game-development-bundle-software
Pues tras dedicar el fin de semana a pensar cual sería mi próximo paso Gamedev, he decidido que voy a seguir aprendiendo Godot trasteando en la documentación y con un proyecto propio.
Paso de tutoriales. He comido muchos en los últimos años en diferentes temáticas y estoy hasta los huevos. Prefiero estamparme con cositas mías. Let's go!
#8057 Bien, le espera un buen futuro al motor. Es una buena decisión creo.
Yo he hecho una locura xd Me he comprado un portátil para programar mis juegos desde el sofá.
Últimamente me daba mucha pereza trabajar desde el sobremesa. Supongo que es porque lo tengo en el mismo escritorio del trabajo y ya pasó ahí muchas horas al día.
El caso es que como voy a hacerlos en Defold, me he comprado un ordenador de esos que llevan refrigeración pasiva para poder ponerlo sobre las piernas y no tapar ventiladores y eso.
Un Intel n100 y 12GB de RAM. Debería dar de sobra para hacer juegos y escribir novelas
#8057 Pues muy mal, yo cogería el Tiobe Index, sacaría un número del 1 al 100 en https://www.random.org, y haría mi propio 3D renderer con el lenguaje que me salga. (si fuese un true gamedev)
PD: En mi simulación de true gamedev me ha salido el 25, así que tendría que hacerlo con "(Visual) FoxPro" que no se que coño es
Edit: Ahora ya lo sé
Visual FoxPro is a Microsoft data-centric procedural programming language with object-oriented programming (OOP) features."
Increíble que esta mierda esté el número 25 en el Tiobe Index...
#8059 Pues tio, estuve leyendo sobre lo de programar un 3d renderer la semana pasada y encontré esto : https://gabrielgambetta.com/computer-graphics-from-scratch/
Estuve muy a punto de liarme con eso o lo de programar algo para la ds, pero parece que he conseguido resistir la tentación xDDDD
#8059 un raytracer lo haces con la punta del nabo.
https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html
Mi primer modelo rollo psx para el proyecto que se viene con GODOT.
Iré subiendo poco a poco la complejidad, sin agobios. Mi idea esta vez es disfrutar el viaje.
EDIT: Parece que no se pueden insertar shorts?
EDIT 2: Arreglado.
Chavales vuelve la leyenda
https://www.mediavida.com/foro/gamedev/devlog-planet-squad-retorno-principe-io-705708