Uf es que estoy de jam después de ¿año y medio? sin programar y Godot 4 me la está poniendo gordísima. Qué pasada de workflow.
#8122 Opino como el resto. Hacer un videojuego abarca un montón de disciplinas, no sólo programación. Si tu intención es hacer juegos por tu cuenta, te va a tocar hacer de todo y lo mejor para eso (bajo mi opinión) es ponerte a trastear por tu cuenta y a tu ritmo e ir aprendiendo poco a poco. Y si además sabes inglés, tienes información infinita para consultar por internet.
@Jastro estaba anoche jugando al Indiana jones and the fate of Atlantis y ya se de donde viene tu nick.
#8138 jajajajajajajajaja, nah tranqui, grande el doctor jastro que se fue a las azores en vez de a Canarias
Les pasé mis renders de la consola a la gente de EmuVR y la consola ya se puede usar en su sistema VR. Ha quedado muy bien. Y se puede hasta manejar los botones y el cartucho con las manos
#8141 A ver qué tal! Lo único que Vircon32 no está integrado en la instalación de EmuVR aún. No pueden hasta que no me integren por fin mi núcleo en los repos de RetroArch. Pero en el Discord de EmuVR hay un hilo con los archivos que se necesitan y las instrucciones. Si no lo ves te lo paso.
#8142 Ya, a ver si termino con las cosas que tengo pendientes de la consola en sí y me vuelvo a poner a hacer juegos.
#8140 Me flipas tío, es un proyecto tan pasional y con tanta motivación... Ojalá vaya calando como la PICO8 y tengas una comunidad de devs enamorados de la consola.
#8144 Gracias! Sí, esto es mi pasión No sé si algún día llegará a "triunfar" y ser más conocido pero desde luego yo seguiré trabajando para ello.
Ahora mismo estoy (por fin) ya en proceso de integrar Vircon32 en RetroArch, y eso le va a dar más visibilidad. Pero sobre todo es cuestión de que me ponga a hacer más juegos. Es lo que más llama la atención, y un mejor catálogo hace mejor a la consola.
¿Soléis pasaros por las jams de itch.io?
Os dejo una creación
https://ubikretail.itch.io/maze-recorder-training-program
La idea era hacer un videojuego para ciegos.
Mañana la reviso y te doy mi feedback.
Yo he presentado también un juego a la roguelike jam 7, por si quereis probarlo y votarlo ;-)
Si usáis Python para hacer juegos, echadle un ojo a esto por si acaso!
Más de 100.000 repos infectados en GitHub
Bueno, que sepáis que aunque era una Jam pequeña, alguien la tenía que ganar, y había otros juegos participantes también muy potentes (estuve ahí ahí con el 2ºclasificado que es también un juegazo). Si no pasa nada, esta semana que viene abriré un Devlog para el desarrollo de la continuación en vistas a usar este prototipo como base para una versión para Steam, ya que le veo potencial en su mecánica.
https://itch.io/jam/roguelike-jam-7/results
Y el tráiler:
#8153 El arte es mío 100%. Está todo hecho con Photoshop y animado por Spine. Hay dibujos que hice a mano, como el árbol o la chica de la ilustración, luego escaneados y retocados. Busqué para los tiles, objetos y personajes un trazo más 'cuento' sin trazo o linea negra, para que me diera tiempo a todo y fuera sencillo crear assets nuevos rápidamente.
¡Muchas gracias por votarme!
¿Alguien va a participar en la Monarca Game Jam de Cataxis?
Os comparto el juego que he presentado a la Acerola Jam 0.
https://ubikretail.itch.io/what-my-soul-still-renders
PD: Y con este, esta página tiene 4 juegos acabados y la joyita de la VirCon VR. ¿Nuevo récord? xD
hola xavale! Conocéis canales de twitch recomendables sobre desarrollo de videojuegos??? Preferiblemente en español pero si son en inglés no pasa nada. Graciaaaas
#8158 en inglés tienes a https://m.twitch.tv/piratesoftware/home , en español no conozco a nadie, solo a Alva Majo xd. No es una categoría muy famosa, la verdad
Hola!
Alguien sabe donde puedo encontrar un diseñador de niveles que trabaje con mis Assets? No es que solo sea un cacurro para el arte y tenga que comprar Assets sino que tambien cortocircuito al intentar disenar los niveles
Cuanto suelen cobrar por nivel? Teniendo en cuenta que deben ser bastante pequeños.