#9420 jajaja bueno ya le dejas para el Vircon maker
Pues no lo conocía porque nunca he jugado a juegos online. De ningún género. Nunca me llamaron la atención.
Había algo así como un mmo por navegador de naves espaciales en los 200X que lo petó también fuerte entre los frikis. No sé si entraría en la definicion de MUD. Yo no llegué a jugar porque era un peasant sin internet en la época, pero recuerdo que tardaban X horas en llegar las naves a su destino y cosas así.
¿Sabeis que juego puede ser?
Creo recordar una O al inicio del título.
#9426 si, se cual dices pero no caigo en el nombre me viene estelaris pero ese es juego de PC jajajaj
Edit: ogame
Tengo un "futuro" problema estupido, pero prefiero afrontarlo ahora antes de comérmelo luego.
Tengo un shader para la Skybox que usa 2 directional light, una para el sol y otro para la luna. Tengo aun pendiente ir cambiando lo que gestiona este shader para que solo haya uno, por tema de rendimiento más que nada.
Cuando el jugador cambia entre niveles, el "gamemanager" coge la información del tiempo del nuevo nivel, cambia la SkyBox y para delante...mi problema es si en algun momento me da por hacer multijugador.
Tener multiples SkyBox no hay problema, habra un material por jugador, y cada manager gestionara el suyo, luego la camara llevara cada SkyBox y pista. El problema son las luces, que no se como hacer para que solo afecte a una cámara en concreto. Ya que un jugador puede estar en el nivel 4 y otro jugador estar aun por el nivel 3 que tiene una iluminación completamente distinta.
Y ya el tema de luces "baked" veré como coño afrontarlo, aunque ya he visto que hay formas de meter luces baked en prefabs
PD: Despues de intentar copiar a MW durante semanas...he descubierto que efectivamente Need For Speed Most Wanted hace """trampas""" y lo que hace es ir limitando el giro de "volante" al jugador a más velocidad tiene, de ahí que el giro del coche sea tan demencial con un toque de freno o soltando el acelerador.
#9430 Y eso era un MUD?
Recuerdo que el concepto me flipaba. Me parecía super realista, viniendo yo de la playstation, eso de esperar X horas pa que tus naves terminaran de hacer cosas
#9431 no, los mud era tremendamente feo, jugabas por terminal y era todo texto.
Inventario, combates, exploración etc
#9435 hay mucha gente que lo lleva usando años y años y que si no se vieron afectados por la debacle pues por qué no seguir usándolo. Yo lo entiendo, imagínate tener que cambiar de motor cuando tú lo usas por hobbie y te la suda lo que cobren a los juegos que salgan.
#9436 eso sí que me sorprende que se siga usando, GameMaker xD
Yo sigo con GameMaker, ahora mismo es perfecto para mi proyecto 2D (total es el único motor que controlo bien). Me está soportando iluminación con más de 500 enemigos animados con Spine en pantalla, proyectiles con luces, etc... más contento no puedo estar a pesar de sus limitaciones.
Vaya casualidad que habléis de Ogame ahora xD
Yo llevo un par de semanas de nuevo al KingsAge (uno del estilo que jugué en la misma época)
#9442 Mismo rollo que Ikariam, Ogame etc pero medieval
Jugué a muchos en su día y KingsAge por ser algo mas simple es el que mas se adapta a una vida normal xD