Aprovecho que acabo de terminar por hoy y os pongo un pequeño video con algunas cosas que he añadido nuevas:
Dejo en spoiler (para no ocupar mucho) la lista de cosas implementadas y cosas que quiero añadir a corto plazo:
#2642 Me mola como te está quedando, ¿tienes planeado ponerte más enserio con el proyecto? , quiero decir, ¿tienes claro qué tipo de juego será, sus objetivos y mecánicas? lo digo porque si es así un GDD (guía de diseño de videojuegos) te ayudará a tenerlo más claro, basarte en otros juegos para sacar ideas, y sobretodo para NO ABANDONARLO (abro paraguas )
#2643 Jajaja si si, tengo un esquema bastante basiquillo con prácticamente todo lo (mínimo) que quiero que lleve.
A partir de ahí, en función de como vaya viendo el desarrollo iré decidiendo si meter algo más y tal, porque a priori tampoco quería hacer algo muy ambicioso, pero si me veo que con las ganas (y la capacidad), pues igual lo voy mejorando poco a poco.
#2643 Supongo que no abandonar será el punto 1 de todas estas guías. Si no, de qué valen los demás puntos?
#2645 Todos dicen que es importante tener una guía, pero nunca he llegado a ver alguna con mis propios ojos
#2642 Mola! dale duro y abre devlog en breves!
#2647 Yo como guía usé trello. Especificando las cosas que tenía por hacer, las que estaba haciendo y las completadas. Y me proponía un reto que pudiese cumplir, por pequeño que sea. En plan: completa 2 tarjetas a la semana.
https://trello.com/b/j0WscllA/cursed-gem
Al final, con pequeños pasitos logré poner todo en la columna de "completed". Sin duda fue lo que más me motivó para no abandonar el proyecto.
De hecho el GDD o al menos la guia/lista de las mecanicas lo mas claro posible, a poder ser desglosado en funcionalidades lo mas pequeñas y desglosadas posibles
En las jam que yo he estado, poniamos en una pizarra las mecanicas que iba a tener y ya con eso evitas irte por las ramas ( y abandonar xD)
#2649 No sé cómo de común es abandonar en una jam. La gente que va suele estar bastante motivada, no?
#2650 Habiendo finalizado bastantes, diría que he abandonado más de las que he finalizado xD
Bstabtes antes de empezar cuando no tienes un idea que merezca la pena y el tiempo va pasando
Yo las únicas cosas que he terminado han sido de Jams, una que nos apuntamos la parienta y yo en halloween del año pasado, una Ludum con @totespare y otra Ludum con @everedx y compañía.
Ah y los chorri-retos que hacíamos hace tiempo en el subforo, todo lo demás abandonado cual perro sarnoso...
La culpa es de @Jastro claramente.
Vengo a dar un poco más movimiento a esto con algo de feedback de mi proyecto (para demostrar que aún no lo he abandonado xD), he actualizado un poco más el proyecto:
Y ahora mismo estoy trasteando con un sistema de luces/sombras (la aventura se desarrollará prácticamente en zonas oscuras) y aprendiendo a crear el HUD (barra de vida, estamina, barrita de buceo, etc...). Cuando vea que voy teniendo todo más o menos encaminado me auto animaré a abrir un hilo.
PD: Si, ese es mi canal de YT, no me tengáis en cuenta los tutos de RPG Maker (?), la verdad es que me llama mucho retomar el canal para subir cosillas de Godot xD
#2660 te está quedando chulo! Me gustan esas animaciones, simples pero reshulonas
Yo he instalado UE5...
#2663 pues tengo dudas juapo... Tengo problemas con las animaciones xD, esta tarde me echas un cable?
Había una cosa de Godot que me volvía loco, las teclas de home y end no se pueden mapear, su comportamiento está hardcodeado y yo de siempre las he usado para ir al principio y final de la línea. Pues para macos lo que hace es irse al inicio y al final del documento, creo que en linux o windows no pasa, pero me estaba volviendo loco porque es algo que hago sin pensar, totalmente incrustado en la memoria muscular cuando pico código.
Gracias a las bondades del open source me he compilado una versión custom de la 3.4 que hace lo que quiero con esas dos teclas, si a alguien le interesa le paso el .cpp
OPEN FOURFE
#2667 No tío, ojalá, puedes mapear muchas cosas pero precisamente las teclas HOME y END van hardcodeadas