Habéis olvidado el post mas arriba donde pongo ejemplo de perfomances de cada lenguaje? pues eso, C++ > C# > GDScript.
Entiendo que no useis C++ porque asusta a casi todo el mundo, pero usar GDScript teniendo C# me parece de colgaos xDDDD
Habéis olvidado el post mas arriba donde pongo ejemplo de perfomances de cada lenguaje? pues eso, C++ > C# > GDScript.
Entiendo que no useis C++ porque asusta a casi todo el mundo, pero usar GDScript teniendo C# me parece de colgaos xDDDD
#31 No tengo pegas en usar C++ ya que lo uso a diario pero quitando la eficiencia GDScript me parece bastante cómodo. Sólo he dicho eso. No seas nazi porque el juego te vaya un poco a trompicones, 10 fps no están tan mal.
Cuando haga falta dibujar 16000 conejos en pantalla sin dropear un frame, solo entonces, usaré C++. Pero vamos, que ni Pornhub tiene tanto conejo.
#26 la tengo en stand by. Tengo que montar unos brazos de pistón para los monitores que me tiene que llegar. En cuanto lo tenga haré unos muñequitos para probar. Entonces subiré ya imagenes!
Llevo unos dias trabajando en un juego con Godot. Quiero hacer un hilo para seguir el desarrollo (y para forzarme a trabajar en él con constancia), pero aun no tengo mucho más que enseñar que esto:
#36 Oye pues qué guapo, yo quería implementar una cosa similar para los puzzles de mi juego. ¿Está basado el tuyo en los puzzles del zelda?
#38 No se a qué puzzle te refieres... asi que no xD pero si puedes, mándame un video o algo para ver como está hecho y poder analizarlo y tal vez pillar ideas
#39 No lo encuentro pero tenías un tile de un color y un cubo que tenía caras de diferentes colores. Ibas empujando el cubo y dándole vueltas hasta poder poner la cara correspondiente en el tile y con obstáculos por medio.
#41 Uno antiguo, eso claro clarinete. Si no recuerdo mal lo vi en los oracle of age y oracle of seasons. O el minish cap. Era uno de game boy si no recuerdo mal.
Dobleposteo para decir que he añadido un link a un pluggin de Godot para la generación de tilesets. Bastante recomendado.
#44 Si el tilemap está bien hecho sí, luego la gente sube verdaderas barbaridades y tienes que hacer cosas a mano
#45 dímelo a mi, una vez busque uno de fairy tail y cada pose tenía espacios diferentes entre un sprite y otro tanto a los lados coló arriba y abajo
#47 Tus ganas. Godot está en lo más alto, precisamente andaba haciéndome unas interfaces para mi gui to guapas. Pero a spamear al bar!
#53 No te cortes poniendo cosas de unity, lo bueno de nosotros es que cuanto más se avance mejor para todos. Si sale algo nuevo que mola, simplemente comparte!
#54 lo siento... pero de la competencia no he encontrado ninguna referencia sobre algo que impresione de GODOT
PD:
#57 "Ezo que eee, ba a tironeh i uiniti lo ase mejor" me adelanto a los comentarios para ahorrar tiempo al user medio.
Pues tiene muy buena pinta. Para sacar un par de ideas de la demo no está nada mal.