Godot #HO | Información General

kidandcat

El uv2 es para materiales que se superponen al albedo, lo podrás usar si activas alguna de esas propiedades:

https://godotengine.org/qa/63312/questions-about-uv1-and-uv2-in-spatial-materials

De todas formas no te recomiendo usar primitivas, hay un plugin oficial de Godot para Blender, osea que literalmente solo tienes que darle en Blender a nuevo proyecto, y darle a exportar, y te exporta una escena de Godot.

https://docs.godotengine.org/es/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html

1 2 respuestas
B

#721 se lo que es un uv2, conozco esas casillas de propiedades, conozco el plugin oficial para Blender.

Gracias pero eso no es lo que pregunto porque eso ya lo conozco.

La pregunta es clara ¿Como se añade uv2 a un CubeMesh? (Cube o cualquiera otra de las primitivas)

AikonCWD

#721 Y para qué sirve ese plugin? yo exporto directamente sin plugin ni nada :\

1 respuesta
kidandcat

#723 De momento solo comodidad, imagino que cuando le vayan añadiendo funcionalidades exportará mas cosas que un formato estandar tipo collada

1 respuesta
AikonCWD

#724 Curioso, yo sigo las indicaciones de aquí: https://docs.godotengine.org/es/stable/getting_started/workflow/assets/importing_scenes.html?highlight=blender

Exporto en glTF, que tiene soporte completo, collada al parecer ha quedado viejete ¿?
Y luego según el nombre que le ponga a los objetos en el proyecto de blender, godot los importa como una malla o como una capa de colisión, o como una malla con colisión tipo static. Ahorrando un montón de trabajo. Simplemente hay que poner -col en el nombre del objeto. Hay un montón de sufijos más

1 1 respuesta
B

#725 ya que sacáis el tema, tiene soporte completo gLTF? en el sentido de ¿Soporta compresión Draco?

1 respuesta
AikonCWD

#726 No piloto tanto. Para empezar no sé que es Draco.
En la docu pone que tiene soporte completo.... así que a saber.
Si en la escena de blender se añaden objetos vacíos tipo flechas y tal, te los importa como raycast. Mola bastante lo automatizado que está. Yo estoy usando glTF y 0 problemas. Pero claro, yo estoy exportando modelos lowpoly super básicos.

1 1 respuesta
B

#727 thanks, aún no lo he investigado (si Godot lo soporta) era por avanzar ya que salió el tema.

Con Draco puedes reducir el peso de las mallas entre 10x y 7x ver aquí Draco

La escena principal de https://dkode.space ocupa unos 120 megas, una vez pasado Draco se queda en 7 (mejora el ratio del original de google porque uso una modificación propia que implementa optimizaciones adaptadas a mi engine).

1 respuesta
AikonCWD

#728 Entiendo.

Me estoy tirando a la piscina, pero imagino que lo que ocurrirá es que godot importará ese glTF comprimido, lo descomprimirá y te lo hará guardar como una escena de las suyas (tscn), sin compresión ni nada. Así que no solo no tendrás la mejora, si no que te comerás el tiempo de descompresión del fichero cuando importes xd.

godot no trabaja directamente con ficheros collada, gltf, etc... simplemente los sabe leer y los convierte a su formato.

1 1 respuesta
B

#729 mmmm ya lo miro mañana o pasado, puedes estar en lo cierto si xD

En mi caso, se descarga comprimido al entrar en la web y se descomprime runtime,

edit: vale entiendo, thanks again

11 días después
AikonCWD

Se vienen cambios gordotes en gdscript para la 4.0
Revisad esta noticia con calma

https://godotengine.org/article/gdscript-progress-report-new-gdscript-now-merged

1 respuesta
B

#731 Para cuándo se espera la 4.0?

1 respuesta
AikonCWD

#732 Va para largo creo, es el cambio a Vulkan. Aunque Remi ya dijo que la versión "buena" será la 4.1

1
1 mes después
AikonCWD

Una tool que permite importar las animaciones que dejamos hechas en Aseprite, dentro de Godot:

https://github.com/viniciusgerevini/godot-aseprite-wizard

3
20 días después
VROhN

Para alguien que quiere empezar en el mundo del gamedev, ¿recomendaríais Godot o Unity? buscando por internet suelen recomendar Unity pero me gustaría saber la opinión de algunos usuarios de Godot.

Destacar que mis conocimientos de programación son escasos y mi idea es aprender mientras hago algún jueguecillo para mantenerme entretenido (si es que es posible).

2 respuestas
Ridote

#735 @kidandcat estaba probando estos días el visual scripting de Godot y andaba muy contento. Yo he probado ambos motores y personalmente recomiendo Godot, pero en un rato vendrán los unity fanboys a echar pestes por aquí, no te rayes. Elijas el motor que elijas, para lo que quieras hacer vas a ir bien servido.

1 1 respuesta
Kalgator

Ha salido la versión 3.2.3, por si sus interesa

kidandcat

Yo a los que quieran iniciarse con Godot les hago una intro gratis. El que quiera que me escriba MP y hacemos una llamada por zoom el finde. Veremos como usar visual scripting para los que no programáis y C# para los que quieren darle duro, no son incompatibles, veremos también como mezclarlos.

2 3 respuestas
Ridote

#738 Si hacéis eso yo me apunto. Todo lo que sea montar comunidad aquí estamos.

1
AngelRc

#735 Si es por hobby te da lo mismo uno que otro.

1 respuesta
VROhN

#736 ¡Gracias por la info! me bajé ambos e iré probando, pero parece que Godot es mejor para un principiante como yo.

#738 Pues justo el finde no puedo... pero me interesaba, si vuelves a hacer algo así avisa por el hilo, y gracias por ofrecerte.

#740 Mi idea es que a la larga no sea un hobby, pero por algún sitio tengo que empezar.

1 respuesta
kidandcat

#741 Si queréis un día entre semana por la tarde, poned fecha, yo a partir de las 6 puedo cualquier día

12 días después
Potito

#738 El python no vale para nada? XD

1 respuesta
Ridote

#743 Imagino que te refieres a GDSCript. Es lo que la gente más suele usar. Creo que @kidandcat quería ofrecer un poco de background en otras alternativas para los que no quieran usar GDScript, pero es lo más popular entre los usuarios de Godot.

1 respuesta
kidandcat

#744 Exactamente, yo programo todas mis cosas con GDScript, pero la documentación de Godot en GDScript es perfecta y hay sitios geniales como https://kidscancode.org/godot_recipes/

Las otras dos opciones las veo un poco más desconocidas, por eso lo de verlas.

1 1 respuesta
Ridote

#745 La docu oficial en C# es la misma que en GDScript, y traducir https://kidscancode.org/godot_recipes/ de GDScript a C# es directo, preo es que la gente se queja por vicio. Vamos a llegar a un punto que es o te bajas un paquete con todo hecho o uhh qué miedo no sé hacerlo. Como en cierto motor xD

1
9 días después
Ridote

Un pequeño menú circular con una gráfica de araña para mostrar estadísticas de mis naves.

Si alguien tiene curiosidad y quiere que le explique como he hecho algo que me diga y le enseño lo que hice para cada cosa por discord. Si tenéis interés podemos recrearlo juntos.

Para la gráfica he usado primitivas (DrawLine, DrawCircle, etc) y la función _Draw y _Update. Las matemáticas que conlleva son muy simples y similares a lo que he usado para la rotación del menú.

Edit: Ah bueno y tweens usando interpolate_method e interpolate_property. Si alguno no sabe usar tweens y quiere que le echemos un ojo lo mismo, avisad. Si os fijáis tanto la gráfica como el menú circular están animados.

5
4 meses después
AikonCWD

En la documentación oficial de godot, había un divertido párrafo introductorio (a modo de broma) hablando de por qué hemos de encryptar los save_files:

Llevaba tiempo así, pero se ha viralizado por reddit y twitter, y como ya sabemos lo pielfina que es la gente en general, han tenido que nukear el artículo. Aquí la discusión generada en Twitter:

Al menos quedará esta foto para la posteridad (o cuando imgur quiebre).

1 2 respuestas
isvidal

#748 Muchos del subforo de movil se sintieron identificados y lo reportaron

imaginate pasarte horas cada dia jugando a gachas

1 respuesta
Kalgator

#748 #749 el que ha reportado se llama akien y 3 caracteres mas, y eso suena a aikon, no dino ná y te lo digo to :new_moon_with_face:

P.D Los pieles finas destrozarán el mundo.. xD

1 respuesta