Curiosidad del día. Un usuario ha reportado que, al entrar en la web de godot desde Opera, sale una publicidad de Game Maker:
Al parecer Opera ha comprado Game Maker y está metiendo este tipo de publicidad invasiva.
Yo estoy flipando xdd
Curiosidad del día. Un usuario ha reportado que, al entrar en la web de godot desde Opera, sale una publicidad de Game Maker:
Al parecer Opera ha comprado Game Maker y está metiendo este tipo de publicidad invasiva.
Yo estoy flipando xdd
Para los que no sigáis a HeartBeast, en su último video explica una implementación del A* con tilemaps para Godot :
#785 cute, aunque como mucho lo van a usar para hacer clips de juegos y enseñárselo a sus colegas jaja
#786 Para enseñar en video como no terminamos proyectos xD
#787 En un principio pensé que igual se podría implementar para grabar gameplays, pero por lo visto los tiros van más al rollo cinemático como comentas: https://github.com/godotengine/godot/pull/62122
#788 me gusta mucho los pasos que esta tomando Godot, aun le queda recorrido, pero sin duda Liniestky, lo esta dirigiendo bien.
#789 Yo desde que empecé a trastear con Godot no he vuelto a instalar Unity, que lo hacía de vez en cuando para actualizar mis proyectos abandonados. Es ligero, es portable y para 2D es una gozada... No hay forma más rápida de abandonar proyectos!
#792 Que es lo q hace Godot tan interesante con respecto a otros motores populares para el 2D?
#793 La facilidad y velocidad de montar cosas, las herramientas que tiene para 2D, no sé, pruébalo y verás, es una puta gozada. Yo hace mucho que no pruebo otra cosa pero he pasado por mil engines de muchos tipos, libgdx, unity, game maker, phaser y un sin fin más, y fue probar Godot y a las dos semanas lo tuve muy claro. Tienes que echarle un rato primero eso sí, pero cuando le cojas el tranquillo verás.
#793 Que es true 2D, no tiene vector Z, como unity y Unreal Engine
Por cierto, por si no lo sabíais, Sonic Colors Ultimate está hecho en Godot >:D
y Tesla lo está utilizando también Godot hehe
@Ridote Se me acaba de ocurrir que podemos poner un Showcase interno, linkear todos los hilos que vayan sobre algo hecho con Godot,
Empiezo aportando mi current devlog: https://www.mediavida.com/foro/gamedev/devlog-mage-arena-688342
#797 puse juegos publicados y entre ellos está el de aikon. Si más adelante publicas lo pongo. O si le sigues dando caña y empieza a hacer más ruido lo pongo en #1 . De todas formas llevo sin actualizar mil años, si te animas le digo a @Jastro que te dé permiso de edición y metes tu juego en 1 y actualizas en general ya que estás xD
PD: La beta de Godot 4 está al caer
#798 Yo lo actualizo sin problema, a ver si @Jastro hace su trabajo.
PD: Mi juego de puzzles está publicado
https://play.google.com/store/apps/details?id=be.galax.hairok
Me sorprende que no se haya mencionado la que se lío con lo de Unity, está por ver el impacto final que ha tenido en Godot pero Kenney parece que decidió hacerse sponsor de bronce. A raíz de todo esto han surgido en twitter temas interesantes entre algunos desarrolladores. También Juan, Nathan y otros han aprovechado bastante la situación XD
Otra empresa se hizo silver, aunque en este último caso creo que el desencadenante no tuvo que ver con el escándalo de Unity.
ya teneis hilo para hablar sobre la decision de Unity -> https://www.mediavida.com/foro/gamedev/unity3d-fusiona-ironsource-empresa-malware-689054
#807 yo no sé si hablo en klingon, mi intención no es discutir lo de Unity, sino las repercusiones de lo de Unity sobre Godot y los temas, a mi parecer, interesantes que están surgiendo sobre Godot en Twitter. Pero si el hilo es sólo para publicar juegos me callo.
#808 para nada, esta abierto a todo lo relacionado con Godot, ya sea por una mala decision de una empresa, comentar novedades y demas. Al final en media habra 3/4 usuarios que usen godot y den debate.
El hilo esta abierto por otro usuario y lo he puesto para que sepan que los que quieran hablar sobre la decision de Unity, puede debatirlo ahi. No me queda muy claro, el porque consideras que ese mensaje va para ti.