Herramientas para diseñar sprites/escenarios

AzuRe

Os comento, estoy empezando con Godot, y me gustaría saber que herramientas utilizáis vosotros para la creación de sprites, animarlos y crear escenarios.

Para ser honestos, dibujando soy un 0 a la izquierda, envidio a la gente que se le da bien dibujar + programar, pero como conmigo no es el caso estoy buscando una manera de no dar tanto cáncer en este apartado.

De momento estoy siguiendo algo como esto, ya que en cierta "medida" se puede conseguir algo "simple y bonito" dentro de lo que cabe:

¿Qué herramientas me recomendaríais aprender para ello? (aparte de lo obvio y aprender a dibujar)

Kalgator

para pixelart usamos (los de teamgodot) aseprite, para dibujo, supongo que photoshop vale

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RosaNegra

El tutorial ese es una castaña, para ser sinceros. Vamos, yo no lo tomaría como referencia.

Las animaciones de Hollow Knight están hechas a mano. Para lo que pides o bien tiras de pixel art y utilizas aseprite (para hacer tanto animación como personajes como escenarios y props) o bien tiras de photoshop y algún programa similar a Spine que sea open source o con licencia barata.

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Gif

Para aprender a dibujar esto, herramienta krita.

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PiTiFiNi

Yo hace poco descubrí la herramienta Suavizar en los pinceles de photoshop. Te crea líneas mas redondeadas sin que parezca que los trazos los hayas hecho con parkinson y puedes calibrar la suavidad de las lineas.
Y si usas mac el procreate es muy bueno, no se si valdrá para sprites también.

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AzuRe

#2 #3 #4 #5

Muchas gracias!, le echaré un ojo a todo lo que comentáis.
También añadir que tengo acceso a un ipad pro con procreate(por si rinde)

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Kalgator

#6 poder puedes usar perfectamente el procreate, luego metes todas las imagenes en una para hacer los frames, o directamente puedes hacerlas separadas

B

Ánimo con tu aventura artística, es un camino árduo y largo, pero muy gratificante (y al mismo tiempo frustrante)
No importan tanto las herramientas como las horas que le dediques, dibuja dibuja dibuja dibuja dibuja... Y como todo proceso de aprendizaje, mejor dibujar un poco cada día, que no echarle cuatro horas el domingo y no dibujar más hasta el siguiente.

Y te lo digo yo, que dibujo de pena no, lo siguiente.

Herramientas:

  • Si tienes tableta y no quieres ir de sparrow o pagar licencias mis dos preferidas: Krita y Sketchbook, la primera es open source la segunda no, pero también es gratis.
  • Para pixel art Aseprite sin dudarlo, por el precio que tiene la licencia y lo completo que es no merece la pena ir de piratón.
  • Para animación esqueletal tipo Spine tienes uno que se llama Dragon Bones que es gratuito y open source, pero nunca he llegado a probar a hacer nada de animación esqueletal, así que poco más te puedo decir al respecto.

Recuerda: Practicar, practicar, practicar!

Y cuando seas un crack del dibujo, te pones con la música xD

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Curly

Este pavo hace cosas interesantes sin tener mucha idea de dibujar de manera bastante simple, aunque supongo que necesitas algo de práctica para que te salgan cosas medio decentes.

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AzuRe

#8 Muchas gracias por los consejos y por los ánimos!

De momento voy a probar con el ipad de mi pareja y procreate, con el tutorial de aprender a dibujar que pasaron por arriba, y a partir de ahí veremos por cual me decanto.

He estado viendo el Dragon Bones y la verdad es que pinta muy chulo lo de poder animar de ese modo, y las animaciones se ven mucho más fluidas :thinking:, supongo que probaré de las dos formas a ver cual da mejor resultado.

Tengo faena para rato, pero estoy motivado!

Solo de pensar en la música me acaba de petar la cabeza ya, ya abriré otro post por aquí preguntando por ello cuando llegue el momento xDD

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B

#10 Personalmente prefiero mil veces las animaciones 2D hechas frame a frame (Hollow Knight, Child of Light, Cuphead entre otros) pero creo que el trabajo artístico puede crecer de forma exponencial a poco que quieras meter detalles o animaciones algo complejas.

Lo de la música si no te quieres calentar la cabeza puedes buscar musica Creative Commons o similares. O si no, al abrir devlog igual algún productor contacta contigo para ofrecerse. A mí me pasó con los devlogs tontos que abriabandoné.

Pero hacerlo todo tú de cero siempre es más gratificante, claro.

Por cierto, ayer empecé un nuevo run de Hollow Knight por tu culpa xD

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Kalgator

#8 Piraton aseprite?, si no quieres pagarlo, vas al github del creador, lo descargas y lo compilas de gratis, (el lo permite), comprarlo es para apoyarle

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B

#12 No tenía ni idea de eso, lo que venía a decir es que por lo que ofrece y el precio que tiene es un software de los que se pagan con gusto.

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