Buenos dias.
Llevo este mes, con mucha calma, diseñando distintos arboles de skills o habilidades para mi juego.
El juego es un survival futurista de animales salvajes que se desenvuelve en un mundo donde los humanos han desaparecido y sus unicos vestigios son todas las edificaciones ruinosas, los automoviles y carreteras, las ciudades que se han ido deteriorando con el paso del tiempo.
La jugabilidad intenta recrear el ciclo vital de la naturaleza: naces, evolucionas y creces, te reproduces y proteges a tu familia, y mueres de viejo o de enfermedades, si no de ataques de otros animales. Al morir, tu progenie mantendra lo que hayas conseguido desbloquear en el arbol de habilidades como si fueran heredadas y tu, como jugador, asumiras el control de una de tus crias.
El animal que controla el jugador, desde que nace o spawnea, tiene cinco etapas en el juego:
Baby, Juvenile, Sub-Adult, Adult, Old.
Ya desde el comienzo del diseño me estoy cabreando porque no me llena ninguna de mis ideas para hacer el icono representativo de cada edad.
Pense en un reloj de arena con un numero romano que represente cada edad de las cinco. Pense en una cadena de ADN aunque la deseche rapidamente. Pense en un oso que vaya creciendo pero querria hacer algo generico como para no tener que cambiar el icono segun el animal que seas.
Que se os ocurriria para representar las edades del animal?
Que idea podria representar en el icono que sea generico para todos los animales y que simplemente quiza cambiando el numero romano sirva para representar las 5 edades?
Gracias.
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