Hola devs!
Primero por si no conocéis Nakama: https://heroiclabs.com/nakama/
Distributed server for social and realtime games and apps
Showcase:
Nakama tiene librerías para casi cualquier motor de videojuegos: https://heroiclabs.com/docs/nakama/client-libraries/
Por ejemplo, aquí la de Godot 4: https://heroiclabs.com/docs/nakama/client-libraries/godot/index.html
Encuesta
El servicio Cloud de Nakama tiene precios empresariales (el plan más barato sin ningún tipo de resiliencia son 600$/mes, y montar un servidor open source no es muy simple que digamos)
Os traigo dos preguntas a los indie devs:
¿Os habéis planteado alguna vez añadir características online a vuestros juegos?
¿Usaríais un servicio cloud donde pudieseis desplegar desde una instancia básica (2GB ram, 1 cpu) por 15€/mes hasta un cluster con redundancia por 100€/mes, y recibirías acceso a tu instancia de Nakama y un repositorio que se despliega automáticamente?
Motivación
Los que me conocen ya saben que me encanta el networking y los sistemas multijugador. Podría montar un servicio como el que os comento, pero la verdad es que no tengo ni idea de si tendría demanda.