Buenas,
Me he decidido a empezar un mini proyecto al que llamado Infinity Damage (o whatever, lo mismo da). Lo hago más como forma de aprender Unreal Engine que como un proyecto serio, aunque me gustaría que me sirviera también como portfolio.
El juego o minijuego es básicamente un shooter en perspectiva lateral en que ir avanzando hasta el jefe final en el juego pasa a perspectiva en tercera persona.
Lo estoy haciendo íntegramente en c++, quitando los de animación, no tengo un solo blueprint en el proyecto (miento, tengo blueprints pero heredados de mis clases c++) también es deliberado, no porque menosprecie los blueprint ni mucho menos, si no porque al fin y al cabo soy programador y entiendo que si alguna vez quiero trabajar en un proyecto serio mi rol sera ese y los los blueprint seran algo puntual.
Todo el tema de arte y animaciones me está costando, pero a base de assets gratuitos me voy apañando y creo que no esta quedando del todo mal.
Este es el personaje principal:
Tengo implementado el movimiento (), salto, rodar por el suelo, el disparo () y ataques a melee que seguramente terminare quitando porque no le veo demasiada utilidad.
En cuanto a enemigos pues tengo ahora mismo varios hechos:
Uno que dispara y esquiva, otro que corre hacia el jugador por el suelo (la idea es que sea mas difícil acertarle) y cuando está a rango pega un salto y ataca a melee...
Un kamizake que en cuanto te ve entra en berserker y corre hacia el jugador para inmolarse ...
Y un tanque. El tanque es lento pero muy duro y en cuanto te tiene a rango te pega una ostia que quita mucho daño y no puedes matarlo a tiros, solo cuando esta stuneado y tienes que acercarte a el y matarle "a melee" pero si no te da tiempo, pega un escupitajo de fuego que quita bastante (mata diría yo)
Ahora mismo estoy montando el nivel en si, porque me gustaría tener mas o menos claro como va a ser el entorno del jefe final ya que estaría guay que tuviera un poco de chicha, usar elementos del escenario o algo no se.. pero la verdad es que desde que me he puesto, los level designers se han ganado mi respeto... menudo coñazo!! en fin, voy poco a poco, y mi idea es meter trampas, plataformas y cosas así ademas de enemigos, a ver que tal queda.
Una vez que tenga el nivel mas o menos, me pondré con el jefe final y luego vendrán los menús, la UI y las cutscenes de llegada al boss y de entrada el nivel.
Todo esto entremezclado con los miles de bugs y ajustes que aun me quedan en el personaje y los enemigos, pero bueno, ya mas o menos va funcionando, se hacen daño, mueren y eso ... xD
Nada, espero que os guste, ya iré actualizando con mas cosillas.