@Andical me interesa probar tu juego! espero que en este no haya polacos como en el Bloodstained!
porque en el grupo de facebook tienes otra url distinta? http://playshrine.online/
@Andical me interesa probar tu juego! espero que en este no haya polacos como en el Bloodstained!
porque en el grupo de facebook tienes otra url distinta? http://playshrine.online/
#31 buen dato, era otro dominio antiguo de pruebas... ya está cambiado
intentaré arreglar los fallos que tuvieron juegos como ese, ojalá salga bien
Felicidades la verdad, hay que tener fuerza de voluntad para no acabar abandonando un proyecto con un alcance tan grande y siendo el único dev xD
Tiene muy buena pinta, yo también estoy interesado en probarlo. A la espera, me han sorprendido algunas animaciones, pensaba que sería bastante más cutre, si sigues puliéndolo puede quedar algo muy guapo. Voy pal discord
#12 Puedes explicar algo más técnico como tienes montado el Backend y todo el tema de la autoridad? Es algo q eua nivel técnico me da mucha curiosidad.
#37 Pasé 1 año solamente planificando las escenas, siempre acababa teniendo el mismo problema; en cuanto me pasaba creando mapas de gran tamaño o poniendo muchos bichos, el lag, fps y hasta generar colisiones era un dolor de muelas, logré que las colisiones se generen al ejecutarse el juego y aunque es mundo abierto y no se ven instancias está dividido en muchas secciones unidas, cargando solamente lo necesario, si hay un monstruo en una punta del mapa y allí no hay nadie no se carga. El unity networking es un poco basura, los paquetes se envían bastante mal y he tenido que reprogramar todo el sistema (es imposible speed hacking y similares). Los sprites no se mandan y reciben constantemente al completo, hay un paquete en cada cliente y con unas funciones simples se llama solo a lo necesario.
Crear una API en el servidor para que se conecte con web y otras aplicaciones ha llevado bastante tiempo, no recomiendo a nadie meterse en esto solo, te empiezan a surgir dudas y no encuentras solución a muchas cosas, para dar con un experto que lo haya hecho antes y que te pueda dar algunas respuestas pueden pasar meses
#38 Justo estoy en ese punto en el que he pasado a crear mi propio server para hacer el backend por el tema de que mapas grandes + muchos bichos = imagen congelada.
Yo necesito que todos mis bichos se muevan en todo momento, así que mi idea es hacer simulaciones off-line y luego ir leyendo esas simulaciones excepto en las zonas donde haya jugadores.
Buena currada te has metido, mis dieses
Añadidos nuevos apartados a la web:
Wiki, Clases, Listado de habilidades y monstruos (en construcción).
https://Meganiaonline.com
Muchas novedades nuevas, una de ellas es un launcher mejorado de cara a actualizaciones automáticas y parches
Ojalá poder jugarlo ya, aunque sea una beta .
Imagino que no puedes dar una fecha aproximada por los motivos obvios, así que solo me queda felicitarte mucho y muy fuerte, currazo que te has pegado durante mucho tiempo tú sólo .
Tiene muy buena pinta!, al discord de cabeza.
Con ganas de probar el druida _ ^ (otp Druida since alpha :D), buena suerte y mi apoyo al 100%.
https://streamable.com/00mj0p
Muchas novedades!
Lo último este respawn de dragones, al pisar los huevos salen crías, cuidado!
Se ha seguido avanzando sin descanso, entre otras cosas nuevas hay:
Se ha creado la página de itchIO y desde ahí se podrá descargar (id añadiéndola a vuestra colección si os interesa seguirlo), cuando esté lista la de steam la anuncio por aquí también
https://andical.itch.io/meganiaonline
Mañana pequeño stream para mostrar gameplay y algunas novedades importantes, también daremos fecha de pre-alpha. ¡Os esperamos!
20:00
https://Twitch.tv/Andical
#59 Tremenda currada llevas, espero que tengas éxito con tu proyecto. Mañana estaré en el stream si me es posible.
Tienes mis respetos.